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《异度神剑2》玩后感——带有缺憾的本世代最强JRPG

《异度神剑2》玩后感——带有缺憾的本世代最强JRPG

作者: 周瑶 | 来源:发表于2018-03-12 12:55 被阅读232次

《异度神剑2》是我入手Switch之后购买的第一款游戏,在3DS时代就听说了《异度神剑1》的大名,当时也玩过几个小时,不过后来没有玩通关就把3DS送人了。我也看过不少对它的评测,此处给出一些我的新观点。
(以下包含剧透!!!)
首先是总体评价:担得起本世代最强JRPG的称号,但是也有不少缺憾,值得一玩。

场景宏大

异度系列向来以场景的宏大著称,本作也不例外。不过实际通关之后再来看,还是感觉地图偏小。

音乐优美

这个优点也有很多人提到,音乐相当棒,可以单独拿来听。

女主塑造得很好

本作的男主不太受欢迎,但女主却刻画得极好。印象最深刻的地方是在末尾男主提到真的眼神就跟初见焰的时候一样悲伤,后来玩二周目的时候看第一章的剧情,果然发现焰的眼神是非常悲伤的。第一次没发现可能是由于初玩到游戏,还在开心之中。
女主的特点可以简单归结为:聪明、美丽、坚强。事实上我认为女主是本作中最聪明的角色,在多个桥段都有展现出她过人的判断能力,而且最重要的是,她的动机非常合理:由于自己的力量曾经造成一个国家的灭亡从而选择封印自己,后来苏醒之后想要前往所有人都能和平相处的乐园,为了保护男主又做出牺牲。相比之下 ,后面会提到反派的动机却并不那么合理。
但这里不得不提到中后期的一个场景,当时女主昏迷倒地上,然后男主和反派就打起来了。最关键的地方,女主就倒在战斗区域内,所以玩家操纵的角色和反派是可以从她身上踩过去的,当时可心疼死我了。以前玩过的游戏中也有类似的情景,但一般都是把昏迷的人放在战斗区域外,本作这么不走心的处理真是让人非常心疼女主。
与女主刻画成功相对的是男主刻画的失败,忘了在哪里看到有人评价男主热血而不够热血(谷歌搜索没搜到原文)。初期到中期,男主就是一个只会往前冲,不太在意女主的毛头小子,印象最深刻的地方就是有人死去时他的大叫,中期发生了转变,坚定了信念,可还是只会大叫。结尾女主一说在某层有方法可以阻止世界树的崩塌,我马上就想到女主肯定是支走其它人要自杀了,后来也果然如我所想,而男主还是大叫着就直接冲下去了。他给我留下的整个印象就是叫声很大。
的确,现实当中绝大多数人都很平常,都是有一些坚定,但又不很坚定,有一点努力,但又不非常努力,有一点小聪明,但又不是真正的聪明。男主可以说是非常符合现实。但我想,大多数人玩游戏的目的不是为了体验现实,黑暗随处可见,但我们向往的是真正的光明。而且就这样一个很普通的人却要担负拯救世界的重任,不得不令人感到不合适。当然在剧情中,男主也就是未成年或者成年不久,所以可以理解这种不成熟。但是,这里有一个但是,最后与神对话的时候,那个活了500年、掌握世界所有信息的”神“却说出”遇见你们真是太好了“的话,这样合适吗?按理说,他掌握了所有信息,见过的人和事不知道有多少,就这样轻易被打动了?很明显让人不服啊。难道这500年中就没有发生过其它更打动人的事了吗?这样不得不让人感到可能这个世界的人都不怎么样,或者神本身就不是真正的神,但剧情上来看,他也的确是一个普通的研究人员。
再来是谈谈其它缺点。地图问题已经被说过很多次了,这里也不再多说,主要是1引导存在问题,本来异度神剑2的地图是有高度的,但地图是二维的,那么很可能出现找不到上下的路线。2传送的操作繁琐,如果能加上触屏操作,也许会使得它更简单一些。从实际体验上看,可能并没有有其它评测里面说得那么不堪,这主要是由于传送的加载时间极快,但仍然可说是最影响游戏体验的地方。
角色塑造问题也有人说到,本作利用穿插回忆的方式使大家对其它角色有了一些了解,但也有很多问题没法交代清楚。
战斗系统有人提出过于复杂,就我亲身体验来看,它并没有想象中的复杂,整个游戏需要掌握的战斗就两点:一是破防、倒地、浮空、猛击的”素质四连“,二是挂属性球的连击和属性相克原理。只要掌握这两点也就差不多了,而且掌握这两点非常简单,看看攻略就明白了。
除以上外,我要提出一个另外的缺憾:

剧情单薄

我玩通关花的时间大约在84小时,打70级的最终boss时我已经91级了,所以大部分时间我是在练级的。除去练级之外,花在剧情上的时间可能在10小时以内。事实上在通最终两章时,除去单纯练级,打boss加走路我只用了不到2小时,这也可能是我支线做得不很多的原因。在玩二周目的时候,由于继承了等级,第一章我在10分钟以内就通关了。所以在youtube的一些评论里,有人认为这更像是一部动漫,而非游戏,可以说是很恰当了,而且它还是一部电影类的动漫。
回过头来看,整个剧情极其简单,可以简单地归纳为:去乐园的故事。而且这个目标在第一章就已经提出了,然后就得知道怎么去,当然也少不了反派的阻拦,最终成功抵达。本作的剧情中除了主教以外基本没有什么反转,而且在中期游戏就给了很多伏笔,所以最后的黑化还是在意料之中的。简单来说,本作并没有出人意料的东西。
即便在最后揭示出世界是由一个科学家创造的,相信对于见多识广的玩家来说,已经见怪不怪了。
本作的反派基本上来看,都不算是真正的十恶不赦的反派,大多有自己的悲惨故事,好比现实当中,真正纯粹的坏人可能也很少。但是!这里必须得有一个但是,因为那点悲惨的事就想要毁灭世界是很难打动人心的!比如其中一个反派真,从剧情来看,似乎他因为主教失去了自己的爱人,但却被其中一个角色评价说他连拥有的机会都没有就失去了(具体记不大清了),当时我看到的时候就在想,如果大家因为这就想毁灭世界的话,不知道世界已经毁灭多少回了。
本作中反派想要毁灭世界的主要原因,是憎恶人性的贪婪和罪恶(所谓罪恶是因为由贪婪导致核战使得文明倒退)。但我相信,稍微有点思考能力的人都很难被这样的情节所打动。人类自己把自己玩完了,那也是自己对自己的过错,而反派所属的异刃其实并不属于人类,而且在人类文明灭绝时他们还没有出生。所以自己对自己的过错,哪里轮得上外人来制裁,反派的做法其实就跟某些国家借口人权强行干涉其它国家的做法是一样的。
当然,人类对自己的过错不仅导致了自己灭绝,还对地球造成了破坏,所以利用这一点来定罪是可行的,但本作的剧情中并没有提到这一点。
而他们受到的苦难,其实也不能算真正的苦难,远没有到要毁灭世界的地步。所以这样一来,大家就会发现,反派毁灭世界的理由其实并没有多充分,反而更像是毛头小子的yy,那么无疑会导致冲突的减弱。不能打动人心。
本作中惟一让我感到动人的地方就在于女主在结尾为了保护男主和其它人而选择自杀(当然这也可能是由于心理学效应造成的,人们对首尾的印象更深刻),美丽的女主、好听的人声,加上动人的音乐,的确有催泪的效果。
由于本作的角色塑造问题,也导致结尾的探讨没有什么哲学高度:你当然不能指望一个未成年小伙子谈哲学。跟最终幻想比起来,其实本作的剧情偏向单薄,不很深刻。

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