代码优化基本原则
- 易读性优先
- 如果不是性能瓶颈,就不要为了性能而改写代码
- 复杂性守恒原则:无论你怎么写代码,复杂性都是不会消失的
推论:如果逻辑很复杂,那么代码看起来就应该是复杂的。如果逻辑很简单,代码看起来就应该是简单的。
命名
程序员三大难题
- 变量命名
- 缓存失效
- 循环边界
可见变量命名的重要性。
网上有很多命名规范,大家可以参考。这里只讲基本原则。
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注意词性
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普通变量/属性用「名词」
var person = { name: 'Frank' } var student = { grade: 3, class: 2 }
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bool变量/属性用「形容词」或者「be动词」或者「情态动词」或者「hasX」
var person = { dead: false, // 如果是形容词,前面就没必要加 is,比如isDead 就很废话 canSpeak: true, //情态动词有 can、should、will、need 等,情态动词后面接动词 isVip: true, // be 动词有 is、was 等,后面一般接名词 hasChildren: true, // has 加名词 }
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普通函数/方法用「动词」开头
var person = { run(){}, // 不及物动词 drinkWater(){}, // 及物动词 eat(foo){}, // 及物动词加参数(参数是名词) }
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回调、钩子函数用「介词」开头,或用「动词的现在完成时态」
var person = { beforeDie(){}, afterDie(){}, // 或者 willDie(){} dead(){} // 这里跟 bool 冲突,你只要不同时暴露 bool dead 和函数 dead 就行,怕冲突就用上面的 afterDie } button.addEventListener('click', onButtonClick) var component = { beforeCreate(){}, created(){}, beforeMount(){}, mounted(){}, beforeUpdate(){}, updated(){}, activated(){}, deactivated(){}, beforeDestroy(){}, destroyed(){}, errorCaptured(){} }
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容易混淆的地方加前缀
div1.classList.add('active') // DOM 对象 div2.addClass('active') // jQuery 对象 不如改成 domDiv1 或 elDiv1.classList.add('active') $div2.addClass('active')
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属性访问器函数可以用名词
$div.text() // 其实是 $div.getText() $div.text('hi') // 其实是 $div.setText('hi')
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注意一致性
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介词一致性
如果你使用了 before + after,那么就在代码的所有地方都坚持使用
如果你使用了 before + 完成时,那么就坚持使用
如果你改来改去,就「不一致」了,不一致将导致「不可预测」 -
顺序一致性
比如 updateContainerWidth 和 updateHeightOfContainer 的顺序就令人很别扭,同样会引发「不可预测」 -
表里一致性
函数名必须完美体现函数的功能,既不能多也不能少。
比如function getSongs(){ return $.get('/songs).then((response){ div.innerText = response.songs }) }
就违背了表里一致性,getSongs 表示获取歌曲,并没有暗示这个函数会更新页面,但是实际上函数更新了 div,这就是表里不一,正确的写法是
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要么纠正函数名
function getSongsAndUpdateDiv(){ return $.get('/songs).then((response){ div.innerText = response.songs }) }
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要么写成两个函数
function getSongs(){ return $.get('/songs) } function updateDiv(songs){ div.innerText = response.songs } getSongs().then((response)=>{ updateDiv(response.songs) })
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时间一致性
有可能随着代码的变迁,一个变量的含义已经不同于它一开始的含义了,这个时候你需要及时改掉这个变量的名字。
这一条是最难做到的,因为写代码容易,改代码难。如果这个代码组织得不好,很可能会出现牵一发而动全身的情况(如全局变量就很难改)
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改代码
如果你的代码有单元测试,那么改起来就很放心。如果没有单元测试,就需要用「小步快跑」的策略来修改。
小步快跑的意思是说,每次只修改一点点,测试通过后,再修改一点点,再测试,再修改一点点……如此反复。
那么如何修改一点点呢?《重构》这本书介绍了很多方法,但是讲得挺啰嗦的,如果你有时间可以看看。
我这里只说两个经久不衰的方法。
一、使用函数来改代码
步骤:
- 将一坨代码放到一个函数里
- 将代码依赖的外部变量作为参数
- 将代码的输出作为函数的返回值
- 给函数取一个合适的名字
- 调用这个函数并传入参数
- 这个函数里的代码如果超过 5 行,则依然有优化的空间,请回到第 1 步
二、使用对象来改代码
如果使用了函数改造法改造后,发现有太多的小函数,则可以使用对象讲这个函数串起来。
记得我们讲过「this 是函数和对象的桥梁」吗,我们会用 this 来串联这个对象和所有函数。
最终代码:http://js.jirengu.com/mimazaboke/1/edit?html,js,output
一些固定的套路
- 表驱动编程(《代码大全》里说的)
所有一一对应的关系都可以用表来做 - 自说明代码(以 API 参数为例)
把别人关心的东西放在显眼的位置
bad smell(坏味道)
有些代码可以用,但是很「臭」。
哪些代码是有坏味道的
- 表里不一的代码
- 过时的注释
- 逻辑很简单,但是看起来很复杂的代码
- 重复的代码
- 相似的代码
- 总是一起出现的代码
破窗效应
此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里定居或者纵火。一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。这个现象,就是犯罪心理学中的破窗效应。
程序员要做到:只要是经过你手的代码,都会比之前好一点。
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