一、粒子动画话
场景时间;运算节点
噪波纹理,改为4d,添加了一个时间属性w
+场景时间节点
场景时间,直接连接噪波时间w的话,速度会很快,会闪烁
中间添加运算节点,*0.01,时间速度降低100倍
二、大小随机化
节点:缩放实例,随机值
三、创造滴落效果
1、新建平面,+几何节点
曲线直线,创造出一个直线,两点一线
实例化于点上,在直线的两个点上,创造出实例
曲线重采样,将之前的两点一直线,重新采样(细分),这也导致了实例化的增多
2、
分布点于面上,就是字面意思。在平面上,分布一些随机点
这些随机点的位置上,接入步骤1中的一串点。
3、添加随机化










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