接口和类是并列的结构,定义了一种规范
接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
>接口中定义的静态方法,只能通过接口调用,不能通过对象或者类调用
>通过实现类的对象,可以调用接口中的默认(default)方法
>如果实现类重写了默认方法,则仍然调用的是重写之后的方法
>类优先原则:如果子类(或实现类)继承父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法。
>接口冲突:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。这就需要我们必须在实现类中重写此方法。
>在子类(或实现类)中调用接口中的方法
JDK8 之后的接口
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
接口可以继承接口,抽象类可以实现接口
接口的应用
代理模式( proxy):
2. 工厂模式(略)
工厂模式的分类:1. 无工厂模式 2. 简单工厂模式 3. 工厂方法模式 4. 抽象工厂模式
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
相同点:
1. 都不能实例化
2. 都可以包含抽象方法
不同点:
1. (把抽象类和接口的定义、内部结构解释说明)如:抽象类有构造器。接口不能声明构造器
2. 抽象类单继承,接口多继承,类与接口:多实现。
面试题2
面试解答2
面试题3:排错:
面试题3 排错
1. play() 重写了两个接口中的play()
2. ball是一个已经在接口里面声明了的static静态的final(省略了)常量,不能再new Ball("Football")











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