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React知识点汇总

React知识点汇总

作者: lmmy123 | 来源:发表于2018-11-21 20:11 被阅读31次
Q:React中keys的作用是什么

key是React中用于给生成的Reactnode的标志符号
在状态更新,重新渲染虚拟DOM,进行diff算法时,借助key要进行性能优化,如果key值一样,如果元素的prop不一样,则进行更新,如果key不一样,则销毁重新创建节点,避免不必要的元素重新渲染

Q:调用setState之后发生了什么

setState会进行状态更新
将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation),经过调和过程,根据新的state,React元素会重新构建虚拟DOM,进行DIFF算法对比新旧虚拟DOM树的区别,进行视图更新
setState 采用的任务队列机制,不会马上执行,而是加入队列,在下次事件循环是一次性执行

Q:React的生命周期函数

  • constuctor
    在构造函数中初始化props和state
  • componentWillMount
    在组件挂载之前
  • render - 渲染
  • componentDidMount
  • componentWillReceiveProps
  • shoudCompoentUpdate
  • componentWillUpdate
  • render
  • componentDidUpdate
  • componentWillUnmount
Q: shouldComponentUpdate 是做什么的

shouldComponentUpdate用来做性能优化的,可以返回false,用来阻止组件更新
当一个父组件更新时,它下面有很多子组件也会一起更新,当有可能大部门子组件都没有变化,如何全部更新都会造成消耗性能,可以在子组件中设置return false来避免不必要的更新

Q:为什么虚拟DOM会提高性能

虚拟DOM 是映射真实DOM的js对象数据结构
采用虚拟DOM ,避免直接操作真实的DOM,提升性能
当状态更新时,重新渲染新的虚拟DOM,采用diff算法对比新旧DOM,进行视图更新

Q:React diff原理
  • 把树形结构按照层级分解,只比较同级元素
  • 给列表结构的每个单元添加唯一的key属性,方便比较
  • React只会匹配相同class的component(指组件的名称)
  • 合并操作,调用component的setState方法的时候,加入任务队列,等下一次事件循环结束后,一次性绘制
  • 选择性子树渲染,重写shouldComponentUpdate 提高渲染性能

diff算法基于两个假设
1.不同类型的元素产生不同的树
2.通过设置key,开发者能够提示哪些子组件是稳定的
比较两个树时,会比较两个根节点
1.不同类型的元素
销毁并重新创建
2.相同类型的元素
比较props,相应的更新
3.相同类型的元素
当组件的state或者props改变,通过比较来判断是否更新DOM

Q:state和props之间有何不同
  • state 是数据结构,会随着事件推移发送变化,只能使用setState来改变
  • props 是组件的属性,由父组件传递给子组件,props是不可变的
Q:何为受控组件

在HTML中,像<input>,<textarea><select>这类表单元素会维持自身状态,并根据用户输入进行更新,但是React中,可变的状态是保存在组件的状态属性中的,只能通过setState来进行更新
受控组件就是让两者合二为一,其值由React控制的输入表单元素称为‘受控组件

Q:为什么建议传递给setState的参数是一个callback,而不是一个对象

因为props和state的更新可能是异步的,不能依赖他们的值去计算下一个state

Q:应该在React组件的哪个生命周期钩子中发起Ajax请求

同步可以在componentWillMount
异步请求放在 componentDidMout
1.跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题。
2.在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果你忘记了设置初始状态,用户体验不好。

Q:描述事件在React中的处理方式

为了解决跨浏览器兼容性问题,你的React中的事件处理程序将传递SyntheticEvent实例,它是React中浏览器本机事件的跨浏览器包装器

Q:简述一下redux

redux是一个状态管理器框架,解决组件间状态共享的问题,原理是集中式管理,主要有三个核心方法,action,store, reducer
工作流程:
view调用store 的dispatch方法接收action传入store,
reducer进行state 更新
通过store.getState()获取最新的state,进行视图更新
缺点:

  • 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能直接从store中获取
  • 当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新render,需要shouldComponentUpdate 进行优化

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