大家好,我是飞翔的小鸟,一只展翅欲高飞的小鸟。
游戏的简单历程
游戏一直是一个生活中永恒的话题。不管是我们古代的斗鸡斗狗斗蛐蛐,或者是西方的斗牛、角斗场等,都是游戏的一种表现形式。而在进入21世纪的现在,游戏更加贴近我们的生活。
从我们小时候的插卡连接电视的超级玛丽,到电玩城里的魂斗罗;从大型的PC对战游戏到如今的智能移动端游戏。随着游戏的发展,它已经完全融入到我们的生活,就连我这样的游戏小白,手机里也会有几个简单的小游戏。
近20年来,游戏随着互联网和智能移动终端的发展,也在高速的发展,其增长和迭代时极其迅猛的。但是,没有一款游戏能一直高速持续的发展并保有其固定用户,更别说不断的开发新用户了。
区块链游戏与传统游戏的对比
这归根结底还是传统游戏行业的那些痛点:
1,数据的非私人性、不透明性和不安全性。游戏用户无法确认其在游戏里的价值归属权,也没有办法在不受监管的情况下支配其数据和资产,这让玩家的财产权被不断的削弱。而游戏公司的数据也并非时公开透明的,用户没法获得一些价值道具的相关数据。同时,游戏的虚拟资产不断被关注,甚至是被盗取,让玩家的游戏体验变得极差。
2,资产价值的不连续性。传统的游戏没法互联互通,其资产的流通效率很低。它的生命周期也很短,对于玩家来说,如果游戏下架,他们付出的时间、精力和金钱就完全浪费了,所以他们肯定不会以最好的状态去投入游戏中。与此同时,新的游戏开发者也需要花费很大的精力去不断的引导用户和留住用户。
3,资源的不合理性。现在很多游戏的发展都被大流量公司把控了,他们利用资源的优势,在游戏的产业中如鱼得水。这也让其他好的游戏生存变得极其困难,很难再形成规模性得竞争力。这也就导致了快餐式的游戏不断涌现,而创新型的游戏产品难以萌芽,而很多风险也就被转嫁到了玩家的身上。
而区块链的出现,很大程度上解决了这些问题,提供了一些新的思路和可能性,也从技术上解决了信任的问题。这样一来,用户的真正属于自己的权益得到保障,而这也能让用户玩的更踏实,也能提升用户对游戏的忠诚度。
区块链确认了用户的资产所有权,解决了传统游戏行业里的非私人性和不安全性,同时也避免了数据的不透明性。那么对于玩家而言,游戏不仅仅是游戏,更可能成为一种投资,变成能够变现赚钱的工作了。而通证经济的存在,将游戏厂商和用户拉到了一个相对平等的层面,不再是以前那种纯粹的游戏厂商说了算的时代了。
好玩的MixMarvel
MixMarvel就是一个这样的游戏平台,它是一个基于区块链技术的多人联网游戏社区,是一个由全球用户和开发者共同协作创建的大型3D虚拟世界。
在这个定义中,我最感兴趣的就是一个词——社区。是的,MixMarvel定位的是社区,一个类似力场的社区,一个将优质内容、玩家和开发者连接起来的社区。
在这里,开发者共享自己的创意,就像作者共享自己的思想、知识一样,他们将自己开发的优质内容以游戏的形式分享出来,以此来获得一个长期收益,同时也收获很多的粉丝,建立自己独特的品牌。
而玩家,则像读者一样,去发现优质的内容,挖掘其中的价值,并从中收获属于自己的认知或者金钱。优质的内容,能让玩家在收获金钱(通证或装备)的同时,放松自己的心情,缓解生活的压力。
而优质的内容,就如同一篇美文,在内容、排版、主题、思想等方面都达到了很高的层次。对于开发者,产生优质的内容不仅意味着收益,更是自身的成长和沉淀。对于玩家而言,收获就更多了,一个极棒的体验,一个全新的认识,同时还有通证等收益。
同时,这也意味着,每一个不同的游戏之间是有共通性的,那就是数字资产。这里的数字资产是可以在不同的游戏中流通和使用的,这也让我们不会因为游戏本身的问题,导致我们投入的时间和精力白白浪费掉了。
在这里,每个人都是主人,都拥有自己的的专属领地。在这,我们可以自己开发自己的领地,通过设计自己的领地来吸引更多的玩家,通过经营和管理自己的领地来收获更多的收益。在这,只要我们想,有能力,我们甚至可以建立自己的商业帝国。
在这里,而玩家也是可以进化的,就像读者能成长为作者,从输入者变成优质的输出者。在体验过众多的游戏之后,玩家自身对游戏也会有自己新的认识。那么玩家可以将自己的创意在社区体现出来,变成一个游戏的创造者。这样的话,其收益将会是成倍数的增长,同时,玩家自身的成长和历练更是不可估量。
此文为参加MixMarvel征文大赛投稿!












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