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导读六十七|写出娱乐的力量:贵志祐介教你成为畅销小说家

导读六十七|写出娱乐的力量:贵志祐介教你成为畅销小说家

作者: 罗益明 | 来源:发表于2020-04-03 10:44 被阅读0次

这本书很有意思,是教你怎么去写这种娱乐小说的,这种娱乐小说,简单而言的话,就是像这种侦探,悬疑,惊悚,科幻,恐怖等等类型的小说。当然,在我看来,就是还可以添加一项,就是网络文学,像那些玄幻,仙侠等等这些,也可以纳入在这个娱乐小说的类型里面。

那么,如果界定娱乐小说包括这个网络小说在里面的话,那么我自己作为一个读了几千本网络小说的人,也勉强算是这个娱乐小说里面的资深爱好者了吧?而且,曾经我还尝试写过网络文学小说,但是,由于自己在这方面的创造力,也实在太过于平庸,所以写着写着,就没写了。不过,我一直对他们怎么去写这个小说这件事挺感兴趣的。

还有就是说自己在解读书籍这块,那么以后可能会涉及到推理小说,科幻小说,如果说,我能够知道作者是怎么去写这类小说的话,那么这样可能对于我将来解读这些书籍的话能够有所裨益,所以,这也是我想去读这本书的一个理由。

但是自己读这本书时,读到一半,就突然有种不想读的这种冲动,但幸亏这本书比较的短小精悍,所以说自己还是勉强读完了,那为什么会出现这个情况?首先,可能是自己没怎么创作过小说,所以就很难去跟作者说的那些感同身受,其次,作者举的那个例子,基本上都是自己没看过的日本推理小说,这种文本的陌生感,也让自己可能很难读下去。

但是不管怎么说,反正我把这本书也读完了,而且就是我是觉得可能在创作娱乐小说这一块,这个作者确实能够提供一些实用的技巧,或者说方法论,所以写这方面的内容的,可以去读一读这本书,只是对于我而言,我就简单的根据本书作者自己制定的这个内容结构,就是简单跟大家去谈一谈这本书的一些要点,那么更深入的内容,就得自己去阅读这本书,进一步去感悟了。


在这个作者的自序里面有一句话,我觉得说的特别的精妙,就说他认为这个小说的本质就是妄想,当然,这个小说的题材范围,就是刚刚所说的侦探,推理,悬疑,惊悚,包括网络文学里的一些类型,而这个妄想的说服力能够有多强,就是体现一个人的水平有多么深的一个重要标志了,这个说法,我觉得对于我们理解这一类小说是非常重要的。

在第一节灵感里面,作者对于怎么去培养灵感,怎么去保存灵感,怎么去补货灵感等等,都提出了一些技巧与方法。第一,对于灵感,我们不能就是光去等,我们得就说随时随地的去用本子记录自己的灵感,比方说,我们想到或者看到什么好的写作手法,怎么样的世界观设定等等这些,就马上记录下来,不管它怎么样,先记下来再说。那你自己要写的时候,你就可以去翻阅这些灵感素材库,运用自己联想能力,自然而然就会想到一些新的点子。

第二个,就是用它的一个小的技巧设计灵感,什么小技巧呢?就是思考不是而是,所谓的不是而是,就是比方说,这个流感它给人带来的不是痛苦,而是快乐。那么,你根据这个去拓宽自己的想象力。第三个,就是灵感素材库,就是说所记录的灵感,它是由这个时间期限的,也就说他有的可能过时了,有的可能还不成熟,那么,也需要注意。

第四个,就是妄想的时候,就得挑战自己想象力的极限,反正我看那些网络小说作家就是真的是在这方面做得非常成功,可以向他们取经。第五个,琢磨灵感的方法,可以从这个电影或者说其他的这种文学作品里面去吸收它的故事梗概或者说它的结构形式,然后重新设定它的世界观或者说人物角色等等,也可以,就说从自己的日常生活经验以及职场生活经验入手。

有了这个灵感之后呢?我们就要进行下一步的操作,那就是剧情大纲了,这也是本书的第二节内容,所谓剧情大纲就是呈现这个故事骨架的设计图,这个设计图的基本架构,那就是需要起承转合四步。


我们具体来看看,作者在这一方面提供的哪些技巧与方法。第一个,作者在设计剧情大纲的时候,他首先是把那个结局想好,然后从这个结局来设定开头,发展,高潮,还有在这个故事梗概展开的过程当中,还需要这种牵引力,也就是说所谓的悬念,能够让读者一直被吸引,从而读下去,具体表现在,如果说是推理小说,那么作为读者在阅读的过程当中会想怎么会这个样子呢?那如果是这个恐怖小说。那么读者在读的过程当中,就会想,之后会发生什么呢?

那这个怎么去设计呢?首先,在做这个剧情设计的时候,就得埋下一环扣一环的伏笔,其次,最好在剧情正式展开之前,就构建起这个人物角色之间的这种事物事件冲突的这种对立轴,还有,怎么去判断这个伏笔或者说这个悬念怎么样呢?作者的判断标准,就是这个悬念有趣嘛?就是如果读起来很有趣,你就用,无趣就别用了。

第二个背景设定,也很需要考虑,就说你是用这个现实世界,还是去构建一个虚拟世界,还有就是说,需要自己去实地考察那个现实世界的风土人情。比如:你要写的那个地方的风土人情,气候地貌等等这些。那如果是虚拟世界的话,或者说一个异世界的话,那么你得找到一个跟现实世界的一个接触点,只有这种联系建立起来,才不会让读者觉得就是很突兀,很陌生,才能够就说更容易把读者带进自己的小说世界里。

第三个主题和手法,如果是写推理小说,作者就觉得这不必要首先去考虑这个思想主旨是什么,你把这个故事剧情展开之后,那么这个主旨自然就出现了,那么另外一个,就是说写作手法,你可以去参考之前那些推理小说大家用的各种手法。可以交叉着用或者说搭配的用,然后,就是说对于这种推理小说里面,就是可能出现的一些答案,就首先自己先一一的去消灭它。

第四个情节和理论。这个情节,就是可能在写的过程当中,就是出现了一些偏离大纲的这样的一个走向,但是又是那么的自然而然走到这个地方,那所以说这个也就可以顺着情节的发展,自然而然的这样子的走下去,然后重新设计结局。另外一个,他认为这个故事,也需要有理论,这个理论的是怎么说呢?就是比方说侦探小说,那些沙人的手法,最好就是你自己去验证的时候,就说它是不太现实的,不然的话,就是可能有人就去模仿呗!


第五个,就是你在描写某一方面的专业知识的时候,你不能跟写说明文一样,直接说明这是个什么概念,什么知识,那这就比较枯燥了,他觉得就是应该把这些知识,首先就是删减,把一些最重要的几点勾勒出来,然后把它很自然而然的散落在文章的字里行间,就行了。

第三节是人物。对于人物,这个作者又会提出哪些技巧和方法呢?第一个,就是角色命名。角色命名,就是这角色名字,得好记,也得符合剧情所需要,还有,就是不同角色的名字,能够有一个简单的区分,不同的人物形象之间,有一个简单的区分。

第二个,就是能不能去想象就是这个人物的声音,就在脑海里就妄想,这个人物的声音是怎么样的?然后,根据他这个声音的特质,去塑造他的整个的精神气质。

第三个,就是减法和弱点。也就说,你可能就是去想象一个全能完美的人,然后,你就把它用做减法的方式,把他那个很完美的地方,就打破成一个缺口,然后这个缺口,就成了这个人物形象的弱点,而且这个弱点越鲜明越形象,越具有这种人物魅力。

第四个,就是这种侦探小说,就是可能需要一种像福尔摩斯跟那个华生的这样的一种不同角色的塑造。那个华生呢?其实,就是代表我们普通读者的想法,就是去理解这个事情为什么样子这个样子,这个事情的真相是怎么来的?等等。其实,你看神探狄仁杰,也有这种不同角色塑造,比如狄仁杰跟元芳或者曾泰的这种关系。


第四节,写作方法。那么对于写作方法,这个作者,又会提出哪些很有意思的技巧和建议呢?第一个,就是他认为作品怎么能写的好呢?他认为就是你首先写,写完之后,不断的对自己的文稿进行修改,润色以及教正。

第二个,如果觉得这个第一行难写,就是提笔就难写的话,那么,你可以去研究别人那些侦探大家是怎么去开始第一行的,也可以就是先写其他部分,到时候再补充回来,也是可以的。

第三个,就是易读性。也就是说,你得让读者,就是能够一口气读完而且能读得很爽,这个怎么体现呢?一个体现方式,就是断行,你能够让读者在这个阅读过程当中,能够比较保持自由的呼吸节奏,那怎么去学习这个呢?去读呗,读那些大家之作。

第四个,就是自己要能够把握这个剧情的节奏,比方说,在这个情况紧急的情节之下,就是用那种比较简短,有力的语句描述,或者遇到那种恐怖的事情,直接就用那种你拟声词,或者说那种感叹词等等。

第五个,就是说不能依靠大幅依靠这个人物之间的对话,来书写这个文章,不然的话,叙述文就成了说明文了。还有,就是在使用这些语句词汇的时候,越简单越直白越通俗越好。


第五节是推敲,这个其实就是在你写完这本小说之后,在整个阅读的过程,你作为一个读者,能不能感受到文稿的易读性以及流畅感?具体而言,就可能得注意这几个方面了,第一个方面,就是有没有恰到好处的断行,他这里面有一个观点挺有意思的,他认为小说场面的切换的时候断行,这个手段很可能不错。

第二方面,就是人物剧情的情节推动或者说人物关系以及侦探小说里面这种发现证据这个过程,有没有出现牵强附会?如果出现牵强附会的话,那么,就得删除或者重新去建立起逻辑关系。第三个方面,就是得把那些多余的给删掉,删掉,再删掉。

第六节,就是技巧。其实前五节都是在谈技巧,这一方面可能是再细论了一下,具体而言,有这么几个技巧。第一,就是你得设定一个跟读者就是比较接近的这样的一个人物形象,才很容易让这个读者走进自己的小说世界,你比如说,很多网络小说,就是这个套路,比如:普通的大学生兼职打工等等这些人物形象。

第二个,就是有效的场面切换怎么来构建,那么比较牛逼的做法,就是在上一个切换到下一个的时候,提前预设的伏笔就出现了,或者说悬念就出现了,然后读者就进入到接下来会发生什么事儿这种探索的意味中去了。那比较普通的做法就是上一个场景切换下一个场景时,就断行,这也是作者认为的比较简单,也比较好用的方法。

第三个,就是我们在,比方说听到街上人们之间的谈话交流时,这个无法直接转换成这个小说文本里面的对话交流,你需要删减等等一些手段,使得对话交流适合剧情的需要,或者说你设定的这个人物角色的需要。


第四个,就是你在构建一个虚拟世界的时候呢?你得有这个现实世界的这个接点,比方说科幻类,某个变异的老鼠突然之间,成了这个地球的主人。那么,这个现实世界的节点,就我们日常生活中能见到的老鼠,这就是我们能够感知得到的现实借点。也可以,就是找到一个现实世界的这种象征性的主题,比如说,你看我们说的暴风雨,象征苦难这些之类的。

第五个,可以向其他艺术形式取经,比如:电影,漫画,就是他们这些艺术形式,创作的时候,有他们的创作的规范和优势。比方说,电影,就是一群人设计的结果。那么,就他可能会给你小说创作提供不同的视角,因为,你小说创作只是一个人在创作。

第二个,漫画。这个漫画,他需要把那个很多东西都框进在那么一个小的空间场景里,那设计这个,它就需要一些技巧了,那么这也可以迁移到小说空间场景的设计里面,当然还有很多其它的这种艺术形式,都可以去吸收和借鉴。

第六个也是最重要的,娱乐小说得有趣而且得特别容易读,这也可以看做就是你创作娱乐小说的两大基础前提,其他方面的设计都得围绕这两个角度去考虑。

行文至此,已近尾声。这本书从具体的这种方法技巧层面去讨论怎么创造一本娱乐小说,而且确实也给出了一些实用方法,但是,就可能看起来比较的零散或者说似乎显得不是比较完整且系统的这种指导的创作路径。

这个可能跟作者他自己本身的这种经历也很有关系的,因为他就说是大学毕业之后,做保险做了十年,然后业余时间创作,在某一次投稿比赛中脱颖而出了,所以,这算是自学成才,没有接受系统完整的这种文学创作教育。


不过,他在进行创作之前,也读过很多这种娱乐小说创作的指导方法论,在他看来,有的读起来比较的痛苦,也没什么用,有的确实有所裨益,那作者自己写的这本娱乐小说创作方法论,对于这个小说创作的是有用呢?还是没什么用呢?那就只能看自个了。

对于我而言的话,这本书给我最大的一个启发,就是说像这种娱乐小说,也体现了作家的这种用文字来创作和设计故事的这种艺术性所在,那么理解这点,对于自己去解读这方面的书籍,也提供了一定的阐释空间。

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