OpenGL 渲染的流程 分为两块 一块是服务端,一块是客户端。客户端主要指OpenGL的API,通过调用OpenGL的API传入所需要的数据,数据主要有Attributes(ins) 相对不固定数据,Uniforms 相对固定数据,纹理 Texture Data。
OpenGL 渲染的流程 分为两块 一块是服务端,一块是客户端。客户端主要指OpenGL的API,通过调用OpenGL的API传入所需要的数据,数据主要有Attributes(ins) 相对不固定数据,Uniforms 相对固定数据,纹理 Texture Data。
本文标题:OpenGL 渲染流程图解析
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