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《自定义三部曲之动画片 (三) —— 代码生成alpha、sca

《自定义三部曲之动画片 (三) —— 代码生成alpha、sca

作者: Topone | 来源:发表于2020-12-15 21:09 被阅读0次
一、概述

前两篇,我为大家讲述了利用XML来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。

先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:

  • scale —— ScaleAnimation
  • alpha —— AlphaAnimation
  • rotate —— RotateAnimation
  • translate —— TranslateAnimation
  • set —— AnimationSet
二、Animation公共类

第一篇中我们提到过,Animation类是所有动画(scale、alpha、translate、rotate)的基类,它所具有的标签及对应函数为:

  • android:duration setDuration(long) 动画持续时间,以毫秒为单位
  • android:fillAfter setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
  • android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等
三、ScaleAnimation

在Scale标签中,我们提到过它的自有属性有下面几条,先列一下:

  • android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
  • android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
  • android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
  • android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。

放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:

  • ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从XML文件加载动画,基本用不到
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

第一个构造函数是从本地XML文件加载动画,基本用不到的,我们主要看下面三个构造函数。

在标签属性android:pivotX中有三种取值,数,百分数,百分数p;体现在构造函数中,就是最后一个构造函数的pivotXType,它的取值有三个,Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

这三个构造函数难度不大,就不再细讲,举个例子说明:

在第一篇中Scale的例子的XML代码为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXScale="0.0"
    android:toXScale="1.4"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toYScale="1.4"
    android:pivotX="50"
    android:pivotY="50"
    android:duration="700" />

对应的代码构造代码为:

scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scaleAnim.setDuration(700);

在控件使用的时候,同样是使用:

tv.startAnimation(scaleAnim);
四、AlphaAnimation

同样alpha标签自有的属性有:

  • android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
  • android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
    这里只剩最后一个构造函数,难度不大,下面举个例子说明下用法。
    在第一篇文章中,我们构造的XML代码为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.1"
    android:duration="3000"
    android:fillBefore="true">
</alpha>

如果用代码构造同样的效果,它所对应的代码为:

alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);
alphaAnim.setDuration(3000);
alphaAnim.setFillBefore(true);
五、RotateAnimation

Rotate标签所具有的XML属性有:

  • android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
    对应的构造函数有:
  • RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  从本地XML文档加载动画,同样,基本不用
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    RotateAnimation跟ScaleAnimation差不多,关键问题同样是pivotXType和pivotYType的选择,同样有三个取值:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

根据每一篇中的XML写出对应的JAVA构造代码:

XML为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="-650"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="3000"
    android:fillAfter="true">
    
</rotate>

对应JAVA构造代码为:

rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(3000);
rotateAnim.setFillAfter(true);
六、TranslateAnimation

translate标签所具有的属性为:

  • android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
  • android:toXDelta 结束点X轴坐标
  • android:toYDelta 结束点Y轴坐标
    这些属性所对应的构造函数为:
  • TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
  • TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
    由于fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。

下面以第一篇中的XML代码为例,用JAVA代码构造同样的效果:

XML代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="0" 
    android:toXDelta="-80"
    android:fromYDelta="0"
    android:toYDelta="-80"
    android:duration="2000"
    android:fillBefore="true">
</translate>

对应的JAVA代码为:

translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80, 
        Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);
translateAnim.setDuration(2000);
translateAnim.setFillBefore(true);
七:AnimationSet

它自己是没有XML属性的,所以我们直接说它的构造函数:

  • AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
  • AnimationSet(boolean shareInterpolator) shareInterpolator取值true或false,取true时,指在AnimationSet中定义一个插值器(interpolater),它下面的所有动画共同。如果设为false,则表示它下面的动画自己定义各自的插值器。
    增加动画的函数为:(更多函数,请参看SDK文档)
  • public void addAnimation (Animation a)
    下面在第一篇中的XML代码为例写出能构造同样效果的JAVA代码:

XML代码为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    android:fillAfter="true">
    
  <alpha 
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0"/>
  
  <scale
    android:fromXScale="0.0"
    android:toXScale="1.4"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toYScale="1.4"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"/>
  
  <rotate
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="720"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"/>
       
</set>

对应的JAVA代码为:

alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);
scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnim = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
setAnim=new AnimationSet(true);
setAnim.addAnimation(alphaAnim);
setAnim.addAnimation(scaleAnim);
setAnim.addAnimation(rotateAnim);
 
setAnim.setDuration(3000);
setAnim.setFillAfter(true);
八、Interpolater插值器

插值器XML属性及对应的类如下表所示:



使用方法:(为sacleAnimation增加bounce插值器)


ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());
interpolateScaleAnim.setDuration(3000);
九、示例

效果图如下:



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