一、搭建前的准备
首先,搭建前需要如下几个库:
1. libGLTools.a
2. CLTools
3. glew
为了方便大家下载,我将他们上传到了网盘中,网盘分享地址链接 密码:qfwj
二、搭建开始
1. 创建工程
打开Xcode → macOS → App
截屏2020-07-03 下午12.35.08.png
2.把解压的libs文件放在新建工程的根目录
截屏2020-07-03 下午12.47.11.png
3.配置资源
- 打开终端,并且cd到工程目录下,创建Podfile
pod init
截屏2020-07-03 下午12.50.56.png
- 配置Podfile,在Podfile填入以下
target 'openGLDemo' do
# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks!
pod 'GLTools', :path => 'libs/GLTools'
pod 'GL', :path => 'libs/GL'
end
然后执行
pod install
- 删除项目中的 Appdelegate.h、Appdelegate.m 、ViewController.h、ViewController.m、main.m文件
注:项目是由c++语言编写,并不需要这些OC文件
截屏2020-07-03 下午1.00.51.png
-
添加main.cpp或者main.mm:
截屏2020-07-03 下午1.04.59.png
三、测试环境是否搭建成功
在main.cpp或者main.mm中复制以下代码:
#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif
//简单的批次容器,是GLTools的一个简单的容器类。
GLBatch triangleBatch;
//定义一个,着色管理器
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
//设置背影颜色
glClearColor(0.3f,0.5f,0.4f,1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,z,笛卡尔坐标对。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
测试结果如下,说明环境搭建成功
截屏2020-07-03 下午1.11.15.png















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