开头叙事
简单对话,交代故事。飞船撞击到不明物体,全员逃生,被传送到了四处。你(Captain)开始冒险,并寻找伙伴。
开场
游戏流程和分析
Level One
游戏的操作非常简单,教程以文字形式直接呈现给玩家。
移动教学(欢迎登船)
反转的教学还是给了一个小关卡。同时引入“地刺”。
反转教学(谜题)
游戏中有大量的复活点(并没有用文字直接说明它的作用)。这个场景可以告诉玩家,场景间横向和纵向都是连接的。
第一个复活点(孤独)
凹槽和纵向移动的敌人组合,要求玩家正确使用反转。引入“凹槽”和“移动敌人”。
凹槽和纵向敌人(交通堵塞)
上下错开的地刺,要求玩家同时使用移动和反转。玩家会发现,空中是没法反转的。红圈处缺口,没有难度,可以直接进入。
错开的地刺(空气过滤单元)
第一个收集品!!!
依旧是上下错开的地刺(无人知晓的秘密)
和终端交互,获取信息。双层横向移动敌人。锻炼玩家移动和反转的控制。
第一个终端(线性碰撞体)
敌人移动速度加快,继续锻炼玩家。
敌人更快的移动速度(安全扫描)
加入“固定易碎平台”和“移动平台”。
加入新物体(龙门和小推车)
在这个场景里,解锁了Action菜单,菜单中有地图,船员,状态,保存。安全的场景中也提供了给玩家锻炼移动中反转的机会。注意:小人从sad变成了happy!!!
解锁Enter键菜单(通讯重播)
地图.png
重复之前的挑战,红圈处多解,提示玩家另一种思路:移动加反转来越过凹槽。
好好先生
这里是一个完全对称的关卡设计,和反转结合的非常好。(此时,你往回看,会发现之前的关卡也基本上是对称的)。
完全对称的关卡设计(停下反思)
高难度,借助移动平台来上下反转,需要玩家把握时机。
移动平台(阵地战)
依旧是上下反转跨坑,地刺(V型刺绣)
移动敌人 + 地刺(爆裂)
合理的房间
这个场景的挑战,供玩家准备的安全地点是在上一个场景。场景间开始建立关联(挑战的开始与结束不在一个场景中)。
两个易碎平台,考验反应(boo!快速思考)
三个连贯场景构成一个高难度的挑战。
钻井
排气槽
悲伤
告诉我们也可以用上下键来反转(为什么到这里告诉?),这个关卡和轻松。
流沙
简单挑战(Mad Carew之墓)
依旧是之前的伎俩,敌人移速较快。但是死亡时,要你重复之前那个简单挑战。
较难挑战(黄铜驱使我们下来)
在地图上显示暂时不可到达的区域。
第一个传送点(时间细缝)
小结
Level One共有25个房间。
各房间的主观难度
Level Two
地图提供目标!!!在关卡开始处附近提供一个存档点。
地图
告诉我们收集是为了解锁曲子。









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