1、导出AI模式,需要在菜单里【创建-标签-草绘标签-素描样式】才可以导出。

2、C4D只识别Illustrator 8模式的Ai线稿,导出的时候注意导出这个格式线稿.
3、物体切割的时候一般是空心的,想补回空心部分的面,需要用多边形画笔修补,需要加上线的话需要在边模式使用线性切割把线画回来。
4、c4d 怎么用样条切割面
将样条放置在模型前方,选中面,右键点击线性切割,
按住ctrl键,鼠标指向样条,
样条上的点会高亮红色显示时点击一下鼠标即可,
注:样条是以摄像机视角投射,
所以本例是在正视图下操作,
为了看清楚,显示了四视图。

c4d角色软绑定:Bendy Limbs Rig 插件
1、调节点,在对象调节状态才出现调节的点,按住键盘上的7键可对单个点调节。

2、建立变形模块,点击Create Deforments,插件会自动生成命好名的一组有父子关系的空对象,将对应的角色肢体拖入生成的空对象中作为子集进行角色绑定。.绑定完成后就可以自由操纵角色,进行动效设计了。

在动画模式下才可以调节动作。

C4D使用工具注意问题
1、FFD变形器

拖到立方体下面,注意点:变形的时候只有在点模式下才可以操作。
2、扭曲
扭曲强度设置很大了,立方体还是没有弯曲,立方体需要把分段值设置大些才有弯曲表现,而圆柱需要把高度分段的值设置大点。



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