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unreal engine材质之发光间隔实现

unreal engine材质之发光间隔实现

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2022-12-30 20:57 被阅读0次

先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色


split_line.jpg

ue新建材质

基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色

自发光 =TextureCoordirate ->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光

image.png

预览效果


image.png

通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量

1为默认5条


image.png

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