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Android 设计模式--13:观察者模式(Observer)

Android 设计模式--13:观察者模式(Observer)

作者: DarcyZhou | 来源:发表于2024-01-05 08:23 被阅读0次

本文转载自:Carson带你学设计模式:观察者模式(Observer)

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设计模式13-1.PNG

1.模式说明

  • 定义对象间的一种一对多的依赖关系;

  • 当1个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知 & 自动更新对应操作。

又称:发布/订阅模式

2.解决的问题

  常变对象与不常变对象之间存在依赖关系的前提下,不常变对象需随常变对象经常改变逻辑的问题。即解耦常变对象与不常变对象之间的依赖关系。

如:常变的UI层与基本不变的具体业务逻辑。

3.生活例子引入

  用一个生活例子引入 & 讲解 观察者模式的原理: 顾客到饭店吃饭。

设计模式13-2.PNG 设计模式13-3.PNG

4.原理介绍

4.1 UML类图说明

  观察者模式中有4个角色。

设计模式13-4.PNG 设计模式13-5.PNG

注:Java API有内置的观察者模式类:java.util.Observable类和java.util.Observer接口。

对应: Subject和Observer 的角色。

4.2 具体原理说明

  请结合上述顾客到饭店吃饭的生活例子理解:

设计模式13-6.png 设计模式13-7.png

即可总结为:被观察者(Observable)通过订阅(Subscribe)按顺序发送事件给观察者(Observer), 观察者(Observer)按顺序接收事件 & 作出对应的响应动作。具体如下图:(类似流水线般流动 & 处理。)

设计模式13-8.png

至此,设计模式中的观察者模式(Observer)讲解完毕。

5.总结

  本文对观察者模式(Observer)的进行了全面介绍。

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