设定:进入记忆、修改记忆给人死前最后的梦想。
2位修改记忆公司的职员,进入John的内心世界,完成他去月球的梦想。
故事本身是充满悲情的,忘却的爱、被忽略的事实、被隐藏的记忆都令人动容。
故事呈现方法:
通过不断进入男主角更久远的回忆,故事不断抽丝剥茧,有时还怀疑男主,也有被隐藏的记忆,有一定曲折(有些类似《记忆碎片》)。
通过倒叙的方式,描述两个人的爱情故事,十分令人感动。(可能倒叙的思维方式和人们回忆过去的思维逻辑是一样的。)(先果后因 -> 减少观众的怀疑程度(先因时,观众会想更多可能的发展,当出现和观众想法不一致时,就会造成不认同的现象))
游戏呈现方法:
游戏本身的关卡设置比较非传统(甚至说很劣质),甚至有调侃传统RPG的部分令人忍俊不禁。造成游戏的故事性更加突出。与其说是游戏,不如说是互动小说。
由于情绪感染非常重要的游戏,较强的音乐性;要更加重视镜头的移动。
网友评论