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8 设计游戏的美术风格

8 设计游戏的美术风格

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2022-01-04 10:47 被阅读0次

术语

像素

数字显示器上由色块组成的图像。

像素艺术

使用像素渲染游戏中的角色和环境。
在早期电子游戏中很常见。(囿于当时的技术)

低多边形

一种抽象化表达。
建模阶段使用的多边形较少,给人一种简洁抽象的效果。
更注重渲染效果:外形上不贴近真实,但在实体性质上倾向于高度还原。
给人感觉像现实生活中的手工艺品。
追求粗糙的质感。
强调设计要去捕捉物体的本质,而非努力追求外观的模仿。
艺术表达的是一种飘忽不定的感觉,而非外观的完美再现。

高多边形

使用高面数的网格尝试去模拟真实复杂的事物。
追求现实主义。

美术风格会直接影响游戏语言的表达。

进而影响玩家对游戏的直接感受。
美术风格不仅仅拘泥于追求模仿现实。

探索适合本游戏的美术风格

不仅可以通过研究其他游戏的美术风格去找灵感,还可以尝试去研究艺术和物质文化的历史。
通过这种基于研究的方法去为自己的游戏寻找美术风格。

借助美术风格突出游戏名词

思考不同的动画风格是如何影响游戏动词带给玩家的感受的。
不要低估美术风格对玩家心理和行为的影响。
游戏的“外观”应能吸引目标玩家,相应的,应会让非目标玩家对该游戏失却兴趣。

找到能理解自己要设计的游戏愿景的艺术家来协助自己

如果非常明确自己要的风格是什么,那就直接去找擅长实现这种风格的艺术家帮自己做出来。
如果还在探索游戏的美术风格,那可以找一个综合能力比较强的艺术家,让他在游戏设计的不同阶段协助自己找到和做出游戏的美术风格。

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