美文网首页
深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_dept

深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_dept

作者: 绿风烟 | 来源:发表于2020-04-08 14:19 被阅读0次

three.js中的webgl_depth_texture例子首先将场景渲染到深度纹理(depth texture)中,随后将深度纹理以可视的方式渲染到屏幕上。

实现过程

要将场景渲染到深度纹理中,需要借助framebuffer object(FBO)。通过生成一个FBO,并将其作为渲染目标,然后将特定用途的纹理挂载到FBO对应的color/depth attachment之上,渲染到FBO和渲染到default framebuffer的方式是完全相同的。

当深度纹理渲染完成后,我们想办法将深度纹理中的深度值以可视化的方法进行渲染展示。

模仿webgl_depth_texture例子,实现深度纹理的生成和可视化渲染,使用C++和OpenGL ES 3.0获得了如下的渲染效果,iOS版本实现源码可以从github上获取。

depth_texture_near_20200408.jpg

渲染到深度纹理

webgl_depth_texture例子首先使用随机的位置和方位数据渲染生成了多个torusknot几何体。这个场景将会被渲染到depth texture中。

正常渲染的场景


depth_texture_normal_20200408.jpg

渲染生成的深度纹理,用灰度图可视化。


depth_texture_visualization_20200408.jpg

深度纹理的可视化渲染

要将深度纹理(depth texture)以可视化方式展示出来,我们需要将深度值转化为灰度(黑白)颜色值。不过要注意,通常深度值的范围比较小,Z_w \in [0..1],在shader中要生成灰度色彩,我们需要适当缩放调整一下深度值。当转化为灰度颜色值时,我们将这个深度值分别作为RGB色彩的r/g/b部件值。由于我们采用右手(螺旋)性的坐标系,因而当几何体越接近眼睛时,其值越大,反之越小。

#version 300 es
precision highp float;

uniform sampler2D tDiffuse;
uniform sampler2D tDepth;

in vec2 vUv;
out vec4 fragColor;

void main() {    
    vec4 depthColor = texture(tDepth, vUv) ;
    //写入的深度值在纹理的r部件中存储。由于深度值的数值较小,可能需要适度的放大。
    fragColor = vec4(depthColor.r * 10.0);
    fragColor.a = 1.0;
    
}

在渲染过程中,我们可以通过控制几何体的z值来生成变化的深度值。我们可以看到几何体离眼睛越近时,被渲染几何体的颜色越接近白色,而几何体远离眼睛时,则渲染的颜色逐渐接近并融于黑色。较远时的渲染效果图如下:

depth_texture_far_20200408.jpg

相关文章

  • 深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_dept

    three.js中的webgl_depth_texture例子首先将场景渲染到深度纹理(depth texture...

  • Ⅷ使用深度和法线纹理

    使用深度和法线纹理 获取深度和法线纹理 背后原理 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值...

  • threejs生成深度纹理并采样

    实例化WebGLRenderTarget,调用一次render: 如此就生成了深度纹理, 可以将深度纹理赋给其他材...

  • Unity3D中的深度纹理和法线纹理

    1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由...

  • 使用OpenGL绘制一个地球

    一、程序简介 本项目使用 OpenGL 实现了球型3D模型的生成和渲染;进行了纹理贴图,同时使用了多个纹理,渲染了...

  • threeJS系列学习心得(一)

    前段学习3D渲染,实现数据可视化等常见需求 GitHub搜索three,下载并安装到本地 three.js的Git...

  • 009-OpenGL绘制隧道

    这个案例主要是用多个纹理去绘制一个隧道效果如下图: 相关的函数介绍: setUpRC:初始化渲染环境,生成纹理对象...

  • 简析OpenGL ES 3.0 Sobel Filter实现边缘

    文档iOS OpenGL ES 3.0 数据可视化 4:纹理映射实现2维图像与视频渲染简介使用索贝尔算子(Sobe...

  • 场景起步

    引入three.js 新建场景 新建相机 添加renderer 渲染到html 执行渲染

  • 纹理渲染

    直线 起点 终点。对于rgb 每一个像素点都要描述出来 纹理 起点在哪 终点在哪 中间描述如何渐变 纹理渲染 ...

网友评论

      本文标题:深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_dept

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mxrtmhtx.html