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batocera.linux 创建一个新的自定义边框

batocera.linux 创建一个新的自定义边框

作者: Alvin00 | 来源:发表于2020-03-06 19:16 被阅读0次

batocera.linux 创建一个新的自定义边框

*  例如,通过网络连接到batocera.linux

*  在`/userdata/`文件夹中创建一个名为目录`decorations`(旁`roms`,`bios`,...)

*  在`decorations`文件夹内,创建一个新目录,我们称它为`mybezels`

*  进入batocera.linux

  menu (菜单)>games(游戏)>decorations(装饰)

*  检查`mybezels`装饰是否可用并选择

*  注1:可以在https://github.com/batocera-linux/batocera-bezel上找到默认挡板。所有默认挡板的分辨率均为1920×1080,如果使用其他分辨率,则可能无法使用。

*  注意2:如果您创建“默认”文件夹而不是自定义名称,则挡板将替换现有的“默认”挡板(这两个文件夹将虚拟合并,优先使用`/userdata/ bezels)

创建一个新的挡板

在batocera.linux中,您可以创建:

*  特定系统上特定游戏的边框(SNES上的ario)

*  所有系统上用于特定游戏的边框(所有系统上的mario)

* 特定系统的挡板(SNES挡板,GB挡板…)

* 所有的默认挡板

您可以同时拥有所有四个。如果您的ROM /系统选择匹配多个选项,则Batocera将按照上面列出的顺序应用规则。如果没有合适的挡板,则不会显示挡板。

挡板由2个文件组成。一个`.png`文件和一个`.info`文件。

特定系统上的特定游戏

特定系统上特定游戏的挡板必须放在games/<system>/目录中,并且与ROM具有相同的名称。

示例:

mybezels/games/snes/mario.png

mybezels/games/snes/mario.info

在此示例中,您的挡板mario仅在SNES上用于游戏ROM 。如果您有一个名为ROM mario上GB或NES,将不显示。

特定游戏

所有系统上特定游戏的挡板必须放置在games/目录中,并且与ROM具有相同的名称。

示例:

mybezels/games/mario1.png

mybezels/games/mario1.info

在这种情况下,如果有两个名为的ROM文件mario1,一个用于SNES,一个用于GB,则两个文件都会显示边框。

特定系统

特定系统的挡板必须放在systems目录中,并且与系统名称相同。

示例:

mybezels/systems/snes.png

mybezels/systems/snes.info

默认挡板

默认挡板必须位于顶层,并且名称default.png和default.info

示例:创建文件mybezels/default.png。建议使用1920×1080的尺寸。将在仿真器渲染上方绘制边框。因此,您必须在图像上保留透明部分。

 .info文件

该`.info`文件是一个文本文件,描述了必须如何在模拟器上显示图像。

*  `width`:图像的宽度

*  `height`:图像的高度

*  `top`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。

*  `left`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。

*  `bottom`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。

*  `right`:顶部/左侧/底部/右侧以像素为单位定义渲染仿真器的边界。

*  `opacity`:介于0.0和1.0之间的值,用于定义图像的透明度

*  `messagex`:游戏消息的水平位置(例如,保存状态时)

*  `messagey`:游戏消息的垂直位置(例如,保存状态时)

下面是代码示例:

{

“ width”:1920,

“ height”:1080,

“ top”:2,

“ left”:241,

“ bottom”:1,

“ right”:243,

“ opacity”:0.7000000,

“ messagex”:0.220000,

“ messagey“:0.120000

}

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