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创建 14400个image 卡顿优化

创建 14400个image 卡顿优化

作者: 伊库 | 来源:发表于2024-01-08 17:20 被阅读0次

卡顿的时候 优先记录卡顿时间 , 做了记录好分析

image.png

一开始 第一次打开和第二次打开的用时

self.CenterImg.gameObject:DestroyImmediate()
image.png
function M:InitCubeView()
    Global.gUiMgr:ShowWaitMask(0, "加载中")

    self:AddTimer("delayEvent" ,function ()
        local startTime =  Global.timerMgr:GetServerTime()  
        self:FixPiexlImgSize()
        local endTime = math.floor( Global.timerMgr:GetServerTime() - startTime)

        local seconds = endTime / 1000  -- 计算秒数部分  
        logError("-----3-------" ,seconds )  
    end ,1 , 0 )     

end

如果短时间内重复创建 可以用pool来进行管理

local M = class("CubePoolManager")

function M:ctor()   
end

function M:Init(prefab, parent ,  poolSize) 
    self.prefab = prefab
    self.parent = parent
    self.poolSize = poolSize or 1000
    self.objectPool = {}
    self:InitializePool() 
end

function M:InitializePool()
    for i = 1, self.poolSize do
        local newObj = UGUIUtil.Instantiate(self.prefab, self.parent)
        -- newObj:SetActive(false)
        
        setLocalPosition(newGo, 10000, 0, 0)
        table.insert(self.objectPool, newObj)
    end
end

function M:LogCount()  
    self.newCount = 0 
    self.OldCount = 0
end

function M:GetItem()
    if #self.objectPool > 0 then
        local obj = table.remove(self.objectPool, 1)
        obj:SetActive(true)
        self.OldCount =  self.OldCount + 1
        return obj
    else
        print("Object pool empty. Increasing pool size.")
        local newObj = UGUIUtil.Instantiate(self.prefab, self.parent)
        newObj:SetActive(true) 
        table.insert(self.objectPool, newObj)
        self.newCount =  self.newCount + 1
        return newObj
    end
end

function M:ReturnItem(obj)
    -- obj:SetActive(false)
    setLocalPosition(newGo, 10000, 0, 0)
    table.insert(self.objectPool, obj)
end

return M

通过AI的一些知识

在 Unity 中,使用 UGUI 创建一个 Image 元素通常会产生两个三角形(2 tris)和四个顶点(4 verts)。这是因为在 UGUI 中,Image 元素通常使用一个矩形来表示,而一个矩形可以用两个三角形(每个三角形有三个顶点)来绘制,总共就是四个顶点和两个三角形。

如果你创建了10个相互独立的 Image 元素,每个元素默认都是矩形,那么在这种情况下,总共会产生 20 个三角形(20 tris)和 40 个顶点(40 verts)。每个 Image 元素都会占用这个数量的顶点和三角形

image.png
image.png

15000x2 15000x5 数组基本对得上
这15000的image有什么办法优化呢

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