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Promise学习笔记

Promise学习笔记

作者: 罂粟1995 | 来源:发表于2018-06-10 12:49 被阅读0次

什么是Promise?

Promise是es6新增的异步编程的一种解决方案,是es6的原生对象。
它有三种状态:

  • pending 进行中
  • resolved 已完成
  • rejected 已失败
    当Promise的状态由pending转变为resolved时,会执行相应的方法,并且状态一旦改变,就无法再次改变状态。

用法

  1. 用函数包装异步操作,返回Promise对象:
       function run1(){
          var p = new Promise((resolve,reject)=>{
            //这里做一些异步操作
            setTimeout(()=>{
              console.log('第一个run');
              resolve('第一个run已完成');//resolve代表异步操作执行成功后的回调函数
            },10000)
          });
          return p;
        }

        function run2(){
          var p = new Promise((resolve,reject)=>{
            //这里做一些异步操作
            setTimeout(()=>{
              console.log('第二个run');
              resolve('第二个run已完成');//resolve代表异步操作执行成功后的回调函数
            },10000)
          });
          return p;
        }
  1. 链式操作:
        run1().then((data)=>{
          //then中放的语句是等run执行完毕后才执行的
          console.log(data);//这个data是resolve(xxx)中传入的xxx
          return run2();//这里run2的返回值也是一个Promise对象,它的resolve会传给下一个then
        }).then((data)=>{
          console.log(data);
          return "结束了";//也可以直接把数据传给下一个then
        }).then((data)=>{
          console.log(data);//接收到上一个then return的数据
        })
  1. reject怎么用?
    resolve是已完成后的回调函数,reject是已失败后的回调函数。
    reject就是把Promise的状态置为rejected,然后在then中捕捉到,或者用catch捕捉,执行“失败”的回调。
    把代码改为:
        function run1(a){
          var p = new Promise((resolve,reject)=>{
            //这里做一些异步操作
            setTimeout(()=>{
              console.log('第一个run');
              if(a === 'reject'){
                reject('第一个run已失败');//reject代表异步操作执行失败后的回调函数
              }else{
                resolve('第一个run已完成');//resolve代表异步操作执行成功后的回调函数
              }
            },10000)
          });
          return p;
        }

       run1('reject').then((data)=>{
          console.log('resolved');
          console.log(data);
        },(reason)=>{//then的第二个参数捕捉reject
          console.log('rejected');
          console.log(reason);
        })

或者用catch来捕捉reject并制定reject的回调:

       run1('reject').then((data)=>{
          console.log('resolved');
          console.log(data);
        }).catch((reason)=>{
          console.log('rejected');
          console.log(reason);
        })

用catch的好处是:resolve回调抛出异常时,不会报错卡死JS,而是会进到这个catch方法中。

  1. all的用法:
    Promise.all接收一个函数数组参数,里面的值最终都返回Promise对象。数组中的异步操作并行执行,等它们都执行完后才会进到then里面,all会把所有的异步操作的结果放进一个数组中传给then;如果执行失败,则返回最先被reject的结果值。
Promise.all([run1(),run2(),run3()]).then((result)=>{
     console.log(result);
})
  1. race的用法:
    all的执行顺序是按数组下标先后执行,但race是哪个执行得快先返回哪个结果值。
     function run1(a){
          var p = new Promise((resolve,reject)=>{
            //这里做一些异步操作
            setTimeout(()=>{
              console.log('第一个run');
              if(a === 'reject'){
                reject('第一个run已失败');//reject代表异步操作执行失败后的回调函数
              }else{
                resolve('第一个run已完成');//resolve代表异步操作执行成功后的回调函数
              }
            },10000)
          });
          return p;
        }

        function run2(){
          var p = new Promise((resolve,reject)=>{
            //这里做一些异步操作
            setTimeout(()=>{
              console.log('第二个run');
              resolve('第二个run已完成');//resolve代表异步操作执行成功后的回调函数
            },5000)
          });
          return p;
        }

        Promise.race([run1(),run2()]).then((result)=>{
          console.log(result);
        })

打印结果,可以看到,上面的代码run2先被执行,因为run2更快。

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