美文网首页
U3D-射线Ray

U3D-射线Ray

作者: 罗斯基 | 来源:发表于2017-06-08 13:35 被阅读0次

知识点:
1、可以通过 Physics.RaycastAll获取全部,然后通过tag或者name或者layer遍历再获取最终要的物体对象。

2、预设体如果没拖到hierarchy面板中实例化,则需要在需要用到这个预设体的代码里实例化了才能用。

3、out是传递值用的(ray,out hit)。

4、注意脚本名字不可以取编译器里已有的类,否则代码没写错也会用不了QAQ!!!

5、变量尽可能定义在字段里,方便下方的代码调用。

6、Quaternion.indentity(四元数.一致)要多用,一般有关旋转方向的API要填旋转的时候就把它自身的旋转Rotation传进去。传进去后会自动转成四元数。

相关文章

  • U3D-射线Ray

    知识点:1、可以通过 Physics.RaycastAll获取全部,然后通过tag或者name或者layer遍历再...

  • 旋转三步走,相机射线

    一.Ray (1)构建一条射线:1.起点 2.方向 Ray=new ray(); (2)发射射线:Physics....

  • Ray射线

    获取射线Ray ray = cam.getPickRay(screenX, screenY); 计算距离Vecto...

  • VR中准心的设计(基于HTC Vive的项目)

    第一,摄像机发射射线,脚本如下: { Ray ray = new Ray(transform.posit...

  • CAD射线RAY

    1:射线的快捷键是RAY,射线即为一端有端点,而另一端没有端点并无限长,通过在命令行键入快捷命令ray,通过鼠标左...

  • cesium pick和射线的使用(工具篇)

    一,ray(射线)的使用 cesium里的射线用得比较广泛,很多拾取功能需要根据射线来进行摄取,像“视线分析”,“...

  • CAD射线快捷键RAY

    1:射线的快捷键是RAY,射线即为一端有端点,而另一端没有端点并无限长,通过在命令行键入快捷命令ray,通过鼠标左...

  • Unity Ray射线跟随鼠标

    一、射线跟随鼠标点击位置 二、射线实时跟随鼠标位置

  • DXF

    直线 Line 构造线 XLine 射线 Ray 圆 Circle 圆弧 Arc 椭圆 Ellipse 多段线 P...

  • 2017年6月上半旬翻译热词

    Part one 硬X射线调制望远镜 Hard X-ray Modulation Telescope 太空望远镜 ...

网友评论

      本文标题:U3D-射线Ray

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/neofnttx.html