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第六章 存取器

第六章 存取器

作者: 一个人的思考 | 来源:发表于2015-05-17 10:55 被阅读18次

第六章 存取器

//********************************************************************************* //Car.h 文件
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@class Tire;

@class Engine;

@interfaceCar : NSObject{ NSString *name ;

NSMutableArray *tires ;

Engine *engine ; }

@property (copy)NSString *name ; @property (retain)Engine *engine ;

- (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index
- (Tire *) tireAtIndex : (int) index ;
- (void) print ;
@end //Car //*********************************************************************************

//********************************************************************************* //Car.m 文件
#import "Car.h"
@implementation Car

@synthesize name ; @synthesize engine ;

- (id) init {

if(self = [super init]){ name = @"Car" ;
tires = [[NSMutableArray int i;

for (i = 0;i < 4;i++){

alloc] init] ;

[tires addObject : [NSNull

} }

return (self) ; }

-(void)dealloc {

[name release] ; [tires release] ; [engine release] ; [super dealloc] ;

}//dealloc

- (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index {

[tires replaceObjectAtIndex : index }//setTire:atIndex

- (Tire *) tireAtIndex : (int) index {

Tire *tire;
tire = [tires objectAtIndex : index] ; return (tire) ;

withObject : tire] ;

}//tireAtIndex

- (void) print {

NSLog (@"%@ has:",[self int i;
for (i = 0 ; i < 4 ;i ++){

NSLog(@"%@",[self

NSLog(@"%@", engine) ; }//print

tireAtIndex : i]) ;

tireAtIndex : i]) ;

}

null]] ;

@end //Car //*********************************************************************************

最后就可以在 main()函数中使用点表示法给对象赋值 Car *car = [[Car alloc] init] ;

car . name = @"Herbie" ;
car . engine = [[Slant6 alloc] init] ; //Slant6 是 Engine 的子类 若在类中定义属性:(接口中)

@propertyfloatrainHandling //表明类的对象具有float类型的属性,其名称:rainHandling,而且可以调 用-setRainHandling:来设置属性,调用 -rainHandling来访问属性。@property的作用是自动声明属性的 setter 和 getter 方法。

实现中:

@synthesize rainHandling //表示创建该属性的访问器 有时你可能希望实例变量有另一个名称,而公开的属性有另一个名称: 方法:

只要在.h 文件中修改实例变量, 然后修改@synthesize name = appel; 编译器还将创建-setName:和-name 方法,但在其实现中使用 appel。

添加特性:
@property (readwrite,copy)NSString *name;//对象可读写,对象将被复制
@property (readwrite,retain)NSString *name;//对象可读写,对象将被保持
@property (readonly)NSString *name;////对象只读
点表达式的妙用:
点表达式 (.) 在等号左边, 该属性名称s的etter 方法将被调用。 若在右边, 则可以调用属性名称g的etter

方法。
注意:在使用特性的时候经常出现,提示访问的对象不是struct 类型,请检查你是否包含了使用的类

所需要的所有必须的头文件
该技术同样适用于 int、char、BOOL、struct 甚至可以定义一个 NSRect 类的对象的特性。

补充:

1、C/C++中支持的内存方式 Objective-C 都支持(例如 new,delete或 malloc,free),Objective-C 也有自 己对象分配内存的方法:alloc,allocWithZone。如果出现内存警告,需要手动清除不 必要的内存对象。如果还不够用,内存继续增长,系统会强制应用退出。

2、数据类型的字节数对应表:


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