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The good、The bad、The ugly——一个页游策

The good、The bad、The ugly——一个页游策

作者: 写字楼影帝 | 来源:发表于2017-01-14 10:21 被阅读70次

2016年对我而言是非常复杂的一年,借用一个老梗来总结一下吧。如果说不拍照发朋友圈大餐就白吃了,那么没有总结的日子就像没有发生过一样。

The good

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1、我们完成了很多次更新,无论妙手还是昏招,至少我们确实做了些事,做得质量比较高,速度比较快。

2、我们的业绩看上去还不错。两个游戏今年流水近五亿。利润率挺高,因为后期我们追求利润率,很少投广告。公司也因此给团队发了个重大突破奖,打破了一个团队不能连续两年获奖的惯例。

3、这一年,我第一次在公司的核心项目的管理岗位做事情,最后也确实做了很多事情(虽然是极为勉强的管理岗,团队有几位资深同事,前端、后端、美术,实力都是公司最强的,title也比我高,名义上我负责团队,实际上很多时候是他们在教我做事)。学习和优秀的领导、同级、下级相处,多少是一份经验。也许将来我会更为淡定,尺寸也把握的更好

4、主策划同时也是主杂役,今年有不少想象不到策划之外的工作,接到任务时心里是打鼓的,因为是完全陌生的领域,但硬着头皮去学,也一点点啃下来了,最后完成得还不错。希望永远不要忘记自己的学习能力。

The bad

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1、我们的测试机制实在是糟糕,导致出了很多次BUG。问题的重要原因是我不知道更新了什么,无从测试。看起来很像是我在甩锅,但事实确实如此,这是一种不可描述也无法改变的神秘力量。另外的原因是我测试不到位,我总是用固有的方式去做测试,只有出了新的错误,才发现哦还有这样一种出错的姿势。

2、我们的更新速度其实可以更快很多,质量可以更高,宣传推广可以更强大,这个问题就不谈了,依然有不可描述也无法改变的神秘力量,是我无法解决,只能接受的。

3、我们其实可以赚更多钱,很多关键点我们可以做得更好,好很多。但或许少了智慧,或许少了勇气,或许少了魄力,我们最多只做到了及格,结果并没有匹配我们的实力。

4、今年有4个严重BUG,1个不可描述的错误决策。其中一个bug直接导致月流水下挫一千多万,一个错误决策直接导致某大型公会集体离开,直接损失一百多个充值上万、二十来个充值二十万以上的大户玩家。为什么别人想得和我们不一样?我给团队解释的时候,也只能说一句”不同阶段想的事情不一样“,无法评论更多。

The ugly

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1、我申报团队奖的名单上,有一位隔壁团队的主美,在12月以来给我团队很大帮助,17年还会继续给我们帮助,所以我把他加入了我们团队的名单上。但是他的名字最终被从名单上去掉了。这个我很遗憾,也很惭愧,没能为伙伴争取到应得的奖励

2、为了公司整体利益,很多时候,我都在思考“性价比”这个东西,性价比包括成本、时间、风险等因素于收入的比例。它就像一个魔咒,束缚了我的思想。再平庸的策划团队,都会有一些自认美妙的想法,这些想法让我们兴奋,甚至激动得要命。但是它们统统难产了,这个让我想起来总是很难过。更难过的是——我们节约出的资源,给到了其它项目后十有八九被糟蹋了。

3、今年迟到总共扣了我13444元,然后公司专门出了个规定,17年再迟到按3倍去扣。挺郁闷的,一方面我确实多年失眠,睡觉前一旦想事情很容易四五点才睡着。另一方面很多时候赶进度不小心就到了二三点,第二天就懒了很多。我今年每一天上班都是打车的,还迟到这么多,看来我以后要买安眠药强行纠正生物钟了(注:最后买的是褪黑素,还挺管用,每天00:30:00-7:30能睡足7个小时,我从高三之后就没睡得这么奢侈过。)

4、今年许多公众号靠调侃页游代言人,收割了不少十万加。我们的游戏因为请的代言人比较多(张卫健、蓝燕、陈小春、刘涛、朱茵),几乎客串了所有十万加的大反派。其实页游开始请代言人说明市场真的进步了,一叶可知秋,这件小事背后其实隐藏着整个游戏产业的重大变化。By The Way,释放一股恶意让小清新们感受一下——主动找我们要签代言的还有杨洋,如果不是当时《微微》还没上映他咖位不够……

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