美文网首页
【Tino】独立游戏开发日记2

【Tino】独立游戏开发日记2

作者: 吟游诗人Jerry | 来源:发表于2015-09-22 00:05 被阅读50次

9月21日,雨。

今天点了一天的像素,就是将之前的地图砖块转成像素风格的。岩石砖块的质感只要用“稍微亮的颜色”与“稍微暗的颜色”画圈/点便可很好的体现了。

比如像这样

个人感觉凹凸质感按感觉调整到视觉舒适即可,尽量让点和圈均匀的分布。话虽如此,但点了一天的像素,还是感觉挺累人的。

下午跟小竹子她为图腾文字的算法小撕了一下逼(结果她成功地说服了我)。在将图腾文字整理时,我“惊奇”地发现,这整合成1张的文字集比分40个单独存储的要省内存得多,然后仔细一想这也正常啊,毕竟这素材用的图像存储信息方式都一样,所以分开存单图虽然能直接调文件,节省了不少的麻烦,可图像数据就变大了。

再分享一个事,我今天点像素、拼地图时无意中明白了,Phil Fish为何用了4年的时间才把FEZ给做出来……那时间真的基本上都花在了绘制和拼贴俄罗斯方块式的地图墙面上了。谁做谁知道,真的太蛋疼了= =||。

地图素材的绘制还得持续一段时间,所以这周应该都在画地图素材的说。希望点完这周的像素,眼睛不会废掉……

最后,JV诚邀各位小伙伴搜索并关注我们的微信公众号:游戏蜥蜴(cegames)

相关文章

  • 【Tino】独立游戏开发日记2

    9月21日,雨。 今天点了一天的像素,就是将之前的地图砖块转成像素风格的。岩石砖块的质感只要用“稍微亮的颜色”与“...

  • 【Tino】独立游戏开发日记1

    9月20日,阴雨。 今天是Tino开发的第12天,很抱歉,现在才写下第一篇开发日记。之前我一直顾着想和做,甚少有总...

  • 【Tino】独立游戏开发日记3

    9月22日,晴。 我们的“大程序媛”小竹子今天把图腾文字对话的功能实现了,超赞的。不过呢,她说要将算法再优化什么的...

  • 独立游戏开发

    说是独立,其实仅仅指人少罢了。 不过我希望我们的游戏可以具有以下两点至少其中之一: 1、心理博弈。 2、像刷微博那...

  • 独立游戏开发

    我们经常会看到独立游戏开发这个词,那到底什么才是独立游戏开发呢? 通俗点讲,不拿主要开发商(渠道)的融资,或者不做...

  • 【分手厨房】初玩|只要进厨房,我就想和她分手

    《胡闹厨房2》是由独立游戏开发商Ghost Town Games制作厨房模拟游戏。游戏延续了前作的风格,玩家将会面...

  • 一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏

    每个做独立游戏开发的人心中都有一个游戏梦,对游戏开发都拥有无限的热忱。但是独立游戏这条路不好走,过程坎坷、个中滋味...

  • 独立游戏开发日志

    2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿...

  • 国产游戏被盗版怎么办? 这才是正确的应对姿态!

    国产独立游戏因为市场的回暖与大型资本的亲睐,已经有不少独立游戏开发室已经慢慢有了新的动力,独立游戏的环境也有所改变...

  • Nanuleu:保护魔法圣树!

    《Nanuleu》是开发商Selva Interactive带来的一款简约风格的策略游戏。是2015年独立游戏开发...

网友评论

      本文标题:【Tino】独立游戏开发日记2

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nidicttx.html