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【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3篇 材质球参数概述

【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3篇 材质球参数概述

作者: 何三思 | 来源:发表于2018-06-17 12:18 被阅读7次
Unity3D技术文档翻译

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.2篇 金属与镜面工作流对比

本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Shader】→【Material parameters】

材质球参数概述

标准着色器展示了材质的参数列表。这些参数根据你选择的是金属工作流或者镜面工作流,而有少许的不同。但是大多数参数都是相同的,本系列章节将包含这两种工作流的所有参数。

这些参数的组合使用,将几乎重建真实世界中任何物体的外观。

标准材质球的默认参数列表

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