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用游戏机制让生活学习同样上瘾,有必要吗

用游戏机制让生活学习同样上瘾,有必要吗

作者: 牧野诗歌 | 来源:发表于2016-07-08 15:50 被阅读108次

用游戏机制让生活学习同样上瘾,有必要吗


以前经常想,我做作业学习干活频频走神,为什么就不能像看小说或者打游戏,可以做到一整天不眠不休不挪窝?

工作学习为何不能那样上瘾?如果通过某种方式,比如说,使工作学习的体验「游戏化」,从而让工作学习具有和游戏一样的成瘾性,不就成了?

我也看到过一些试图把工作学习甚至人生「游戏化」的例子,比如在知乎上,看到过用成就系统什么的东西引诱刺激自己去不懈努力的思路。挺好奇除了作者自己说的神乎其神以外,有几个人真正做到了。我自己也不是没想到过类似主意,当时觉得很妙,但是转头一想,游戏都是对人生和现实的模拟,人生本身就是内容最丰富和真实的VR游戏,你转回头去模拟游戏才能玩下去,low不low?

你想让你的生活如同小说一般跌宕起伏激动人心,如游戏一样有付出了课就有爽快感。但作者写了多少年的小说?游戏设计的学问多大?你怎么设计流程才能让日常事务有一样的上瘾性?这是否能长期坚持?想让这种思路成功,恐怕太空想。

不需要自控力就能持续做的事情恐怕是极稀缺的,游戏机制有得天独厚的优势,况且,真正能把人牢牢勾在屏幕前的神作数量并不多。很多游戏其实经常玩不下去,所谓神作还没到「刷刷刷」阶段就AFK的相当多。少数几个真能坚持很久的靠的是什么?不断浮现有吸引力的新内容、极为科学的回报激励机制等等。

但这些生活中没有吗?的确,生活的时间尺度远远更长,不是在几个小时就能通关的,激励链条也并不像游戏一样常常清晰的摆在你的面前。可但凡给生活一点耐心,这些元素全部是可以发现的,说不定,是否能够发现这些努力-回馈机制正是人生赢家和loser的区别。

那么一个看到回报链就努力去工作学习赚取成就的人和一个混日子loser的区别在哪里?一个核心玩家和休闲玩家的区别在哪里?说到底只是谁的意志力肌肉更加强健而已,和你是在生活工作还是玩游戏没什么关系,只和你是否有恒心耐心去锻炼你的意志力有关系——是的,很多心理和自助书籍(如《自控力》)会告诉你,意志力是类似于肌肉一样的东西,是每个人不同,会在自控中损耗,但同时也可以有意识地去锻炼和提升的能力。

而锻炼这个意志力的肌肉需要的是什么?不断地去做那些短期内可能难看到回报、也无法让你上瘾,但是你知道有意义和价值的事。

说白了还是——做不下去也得做,只管做。在你果断做事的时候,绞尽脑汁设计什么「游戏人生」的人说不定还在原地踏步。

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