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设计模式学习笔记-观察者模式

设计模式学习笔记-观察者模式

作者: 哪吒小子 | 来源:发表于2017-12-07 11:09 被阅读128次
观察者模式

观察者模式

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本文的源代码放在我的GitHub上:nezha/DesignPatterns

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

Java Messages Service(JMS)消息服务使用观察者模式与命令模式来实现不同的程序之间的数据的发布和订阅。

观察者模式的结构

Command + option + shift

image

观察者模式所涉及的角色有:

  • 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

观察者模式例子

1.抽象主题(Subject)

public interface Subject {
    //methods to register and unregister observers
    public void register(Observer obj);
    public void unregister(Observer obj);
    //method to notify observers of change
    public void notifyObservers();
}

2.具体主题(ConcreteSubject)

public class ConcreteSubject implements Subject {

    private List<Observer> observers;
    private String message;
    private boolean changed;
    private final Object MUTEX= new Object();

    public ConcreteSubject(){
        this.observers=new ArrayList<Observer>();
    }
    @Override
    public void register(Observer obj) {
        if(obj == null) throw new NullPointerException("Null Observer");
        if(!observers.contains(obj)) observers.add(obj);
    }

    @Override
    public void unregister(Observer obj) {
        observers.remove(obj);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        List<Observer> observersLocal = null;
        //synchronization is used to make sure any observer registered after message is received is not notified
        synchronized (MUTEX) {
            if (!changed)
                return;
            observersLocal = new ArrayList<>(this.observers);
            this.changed=false;
        }
        for (Observer obj : observersLocal) {
            obj.update("" + new Date() + ">>>"+this.message);
        }

    }
    //method to post message to the topic
    public void postMessage(String msg){
        System.out.println("Message Posted to Subject:"+msg);
        this.message=msg;
        this.changed=true;
        notifyObservers();
    }
}

3.抽象观察者(Observer)

public interface Observer {
    //method to update the observer, used by subject
    public void update(String content);
}

4.具体观察者(ConcreteObserver)

public class ConcreteObserver implements Observer {

    private String name;
    private Subject topic;
    private String content;

    public ConcreteObserver(Subject topic, String nm){
        this.name=nm;
        this.topic=topic;
        topic.register(this);
    }
    @Override
    public void update(String content) {
        this.content = content;
        System.out.println(name + this.getClass().getName() +"--- update the info:"+this.content);
    }
}

5.测试实验

public class ObserverPatternTest {
    public static void main(String[] args) {
        //create subject
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //create observers
        Observer obj1 = new ConcreteObserver(subject,"Obj1");
        Observer obj2 = new ConcreteObserver(subject,"Obj2");
        Observer obj3 = new ConcreteObserver(subject,"Obj3");
        //now send message to subject
        subject.postMessage("New Message");
        //这里是解绑某一个对象,主动权在subject手中
        subject.unregister(obj2);

        subject.postMessage("将二号对象移除");
    }
}

参考文献

http://ifeve.com/observer-design-pattern-in-java-example-tutorial/

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