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Cocos2d-x 垃圾回收机制

Cocos2d-x 垃圾回收机制

作者: 白小白152 | 来源:发表于2019-09-30 14:20 被阅读0次

Cocos2d-x 垃圾回收机制

local function main()
  -- 运行一个完整的垃圾回收周期
  collectgarbage("collect") 
  collectgarbage("setpause", 100) 
  collectgarbage("setstepmul", 5000)
end
  • collectgarbage("collect"):运行一个完整的垃圾回收周期
  • collectgarbage("count"):返回当前程序使用的内存总量,以KB为单位。
  • collectgarbage("restart"):若垃圾收集器停止则重新运行
  • collectgarbage("step"):进行一次垃圾回收迭代,第二个参数值越大表示一次迭代的时间越长,如果本次迭代时垃圾回收的最后一次迭代则函数返回true。
  • collectgarbage("stop"):停止运行垃圾收集器
  • collectgarbage("setpause", 100) :设置垃圾收集暂停时间变量的值,值由第二个参数指出,该值被用于控制垃圾收集器被Lua自动内存管理再次运行之前需要的等待时长。当其小于100时意味着收集器在新周期开始前不再等待。其值越大垃圾收集器被运行的频率越低,越不主动。当其值200时,收集器在总使用内存数量达到上次垃圾收集时的2倍再开启新的收集周期。因此,根据程序不同的特征,可以通过修改该值使得程序达到最佳的性能。
  • collectgarbage("setstepmul", 5000):设置垃圾收集器步长倍增器的值,步长倍增器stepmul用于控制垃圾收集器相对内存分配的速度。数值越大收集器工作越主动,同时也增加了垃圾收集每次迭代步长的大小。值小于100可能会导致垃圾器1个周期永远不能结束,建议不要这样设置。默认值为200,表示垃圾收集器运行的速率是内存分配的2倍。

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