行走江湖,每个人都有自己的处事原则,有些原则只适合自己,有些可能普适大众,有些是好原则,有些是坏习惯。这些原则又是如此的简单,以至于大部分人都知道并轻易的将它们忽略了。
一、闭环原则
如果你能够在完成自己工作任务的过程中,及时的把自己的工作成果反馈给你的 Leader和相关协作人,总能够带来各种惊喜。你的反馈或许提升了团队效率,也可能改变了产品决策,同时你会因为持续的反馈获得更为重要的任务和职责,因为你是一个能够让事情形成闭环的家伙,一个靠谱的人。
这种闭环不仅仅针对人,还包括事。产品发布了,你要去看产品和用户的统计数据;做了市场活动,要有转化率和市场份额分析;发了篇文章,要去看看评论和赞赏率。有了反馈和复盘,我们才能把事情做的更好,否则就是机械的完成任务,纯粹是为了做事而做事。
闭环原则是工作中最常用也最有效的原则,但很少有人能够一直做到,以至于我需要不停的在工作中强调。这个道理就像“运动和良好的饮食可以帮助我们保持健康和身材”一样,几乎所有人都知道,但少有人做到。
二,谁难受、谁推进原则
这个原则掌握了之后,天下再没有难以合作的团队,无论在哪个公司,我的团队都是最好的协作对象。那么啥叫“谁难受谁推进原则”呢?
无论是谁,工作中总会涉及到大量的协作任务。A 依赖 B,B 依赖 C, C 依赖 A,好了,看起来这是个死循环,到底该谁去推进这件事呢?有的领导会再设置一个 D,去协调 A B C 的工作,结果 A B C D 攒一桌开始打麻将了。真的需要那么多的协调者么?并不是。
在跨部门或多组协作的时候,到底谁去推进工作,谁在观望等待?这里面有个简单的处理原则,如果这件事不做,你自己的部门或小组会非常难受,那么就毫不犹豫的去主动推进这件事。
举个例子,发布会临近,如果设计师没有提供设计图,产品经理没有提供产品规格,谁最着急?程序员们!这件事的最终结果是发布会期间必须上线新功能,设计可以慢一点,需求可以缓一缓,但后果是程序员们进行技术实现的时间会越来越少,程序员才是最难受的!所以技术组必须不断的催促设计师提供最终的设计稿,产品经理尽快提供参数规格,最终产品才能顺利的上线。
如果技术等设计、设计等产品、产品等技术,是做不好事情的。让美好的事情持续发生,这一点说起来容易,做到真的很难!
三。Think bigger
总是从更大的层面考虑问题,Think bigger!无论是什么,从更大的尺度去考虑,看看它会变成什么样。
如果你的产品已经比同行好一倍了,如果能够做到好十倍、一百倍,会是什么效果,能做到吗?你运营了一个公众号,每天一篇原创,写了两个月了,似乎没什么效果。那么拉长时间的维度,如果你坚持写,写了一年,写了十年,会是什么局面?
很多时候,当你用一百倍的尺度思考了某个问题、产品和行为之后,你会发现生活的真正面目,有时候你会被自己吓一跳的。
(原文来自一个公众号,我稍微缩减了一下)









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