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iOS中屏幕适配

iOS中屏幕适配

作者: CoderDaveChen | 来源:发表于2016-06-25 00:30 被阅读0次

iPhone4s之前,屏幕都是3.5inch,所以当时没有屏幕适配概念,开发人员全部用frame、bounds、center计算,iPhone5开始,屏幕变成了4.0inch,以及后来的iPhone6/6Plus,屏幕尺寸都发生了变化, 这时开发人员在开发的时候就要考虑自己的项目在不同设备上使用。

最初实现横竖屏,要使用下面的方法监听屏幕的变化

-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration;

当监听到屏幕发生变化后,开发人员重新计算frame,完成横竖屏适配。

但这个方法只能解决横竖屏问题,解决不了不同设备屏幕适配问题。

于是苹果最开始推出了Autoresizing技术,可同时解决横竖屏和屏幕适配问题。

当我们点进storyboard,勾去Use Auto Layout(现在版本使用Autoresizing,会和AutoLayout冲突),当我们拖入控件到storyboard中,我们会看到左侧有个动态桌面,这就是Autoresizing,Autoresizing中外面4根线用于固定子控件与父控件之间的位置关系,里面两根线是决定自身宽高的,如果变为实心线,控件的宽高就会随父控件缩放。

代码实现Autoresizing

这里面红色视图会和蓝色视图保持相对关系

Autoresizing局限性:只能解决子控件跟父控件的相对关系,不能解决兄弟控件之间的相对关系问题。

于是苹果又推出了AutoLayout技术,其实iOS6.0(Xcode4)就出现了AutoLayout,只是由于Xcode4不给力,,当时没有得到推广。从Xcode5(iOS7.0)开始流行使用AutoLayout,主要 是这时AutoLayout开发效率得到很大提升。苹果官方也推荐开发者尽量使用AutoLayout布局UI界面,AutoLayout可以很轻松的解决屏幕适配问题。

AutoLayout的核心概念:参照、约束。

在storyboard中勾上Use Auto Layout,添加控件到storyboard中就可以为控件添加约束,一般控件添加4个约束就可以(UILabel、UIButton只需添加两个),添加约束规则:

对于两个同层级view之间的约束关系,添加到它的父view上。对于两个不同层级之间的约束关系,添加到它们最近的共同父view上。对于有层次关系的两个view之间的关系,添加到层次较高的父view上。如果约束跟其它控件没有关系,比如宽度高度约束,这时约束就添加到自己身上。

在storyboard中添加约束,有时候有些控件不是拖死在storyboard中,或者有些控件是通过代码创建的,这时就使用到代码创建约束。

代码创建约束,每个约束相当于一根线,每根线相当于一个NSLayoutConstraint,这时创建约束使用到NSLayoutConstraint的类方法

+(instancetype)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

view1表示你要约束的控件,attr1指约束的类型,relation指于参照控件之间的关系,view2是参照控件,attr2是约束的类型,multiplier指乘数,c是常量。

添加基本的四个约束

可以看到代码创建约束比storyboard中繁琐很多,为了简化代码,苹果又推出了VFL。

VFL全称是Visual Format Language(可视化格式语言),是一种苹果公司为了简化AutoLayout的编码而推出的抽象语言。

两个方向的约束

上图可以看出VFL只有H、V两个方向的约束,功能有限,所以有时完成复杂约束还要配合NSLayoutConstraint使用(multiplier乘数约束不能用在VFL中)。

注意使用上面两个方法创建约束要设置图中的属性为NO,否则会与系统自动生成的一些约束发生冲突,至于storyboard中则系统自动设为NO了。

设置为NO

以上两种代码实现AutoLayout其实都是比较繁琐的,但是它们的功能却是强大的,解决了不同屏幕的适配问题。现在来介绍下好用的第三方开源框架Masonry  GitHub - SnapKit/Masonry: Harness the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified

Masonry使用简单、面向对象、可读性高。

第三方实现约束

使用第三方框架约束控件只需导入Masonry.h头文件,然后在block块中添加约束就行了。

- (NSArray *)makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {

}

这个方法只会添加新的约束

- (NSArray *)updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {

}

这个会覆盖以前的某些约束

- (NSArray *)remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {

}

这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束

有时你会看到方法开头是mas_,这个其实都一样的,Masonry内部有很多宏,定义了一些方法,这些方法在使用时不用把变量包装成NSNumber对象,方便我们使用。在到入Masonry.h头文件之前导入下图中的宏可以方便我们使用框架

Masonry本质还是封装了NSLayoutConstraint,使用方法还是不容易掌握的,因为里面方法太多,容易混淆,需要多使用多练习。

现在做屏幕适配用的最多的还是使用AutoLayout,虽然苹果后来又推出了新的技术AutoLaysize、UIStackView(水槽布局),这些新的方法正在接受时间的考验,随着技术的成熟,我相信以后屏幕适配方法会越来越多,越来越简单。

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