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Java多线程之(二)线程的创建

Java多线程之(二)线程的创建

作者: 与乐为乐 | 来源:发表于2020-06-25 00:33 被阅读0次

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过 java. lang.Thread类来体现

1. Thread类的特性

每个线程都是通过某个特定 Thread对象的run(方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体 通过该 Thread对象的 start(方法来启动这个线程,而非直接调用run

2. 构造器:

  • Thread():创建新的 Thread对象
  • Thread(String threadName):创建线程并指定线程实例名
  • Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable接口中的run方法
  • Thread(Runnable target, String name):创建新的 Thread对象

3. 创建多线程的四种方式(JDK5.0新增两种方式)

方式一: 继承Thread类的方式:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

注意点:

  1. 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().(注意后面的点)
  2. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
  3. run(方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
  4. 想要启动多线程,必须调用 start方法。
  5. 一个线程对象只能调用一次 start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常“lllegalThreadStateException”.

代码示例

//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {
    }

    //2.重run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
//3.新建Thread对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.调用start方法
        myThread.start();
    }
}

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

代码示例:

//1\. 创建一个实现了Runnable接口的类
public class RunnableTest implements Runnable {
    // 2\. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

class test {
    public static void main(String[] args) {
        //3\. 创建实现类的对象
        RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
        //4\. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(runnableTest);
        //5\. 通过Thread类的对象调用start()
        thread.start();

    }
}

两种方式的对比:

开发中优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

1. 实现的方式没类的单继承性的局限性

​ 2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

也可以采用创建匿名类的方式

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 != 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();

    }
}

4. Thread类的常用方法

4.1 常用方法:
  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run(),只有Thread类和他的子类才能调用start()方法

  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

  4. getName():获取当前线程的名字

  5. setName():设置当前线程的名字

  6. yield():释放当前cpu的执行权

  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。

  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

  10. isAlive():判断当前线程是否存活

4.2 线程的优先级:
  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级

  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

线程的分类

  • 守护线程,如:垃圾回收线程,依赖于主线程而存在
  • 用户线程,如:main方法的线程
  • 异常处理线程,当然线程发生异常时,抛出异常

方式三: 实现Callable接口

实现方法:
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值

代码示例:

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  • call()可以返回值的。
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型的

方式四:使用线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。

解决方案:

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

实现方法:

1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭连接池

线程池相关API:

  • JDK 5.0起提供了线程池相关AP|: Executor Service和 Executors
  • Executor Service:真正的线程池接口。常见子类 Thread Poolexecutor
    void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    <T> Future<T> submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    Executors. newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    Executors.newFⅸedthreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
    EXecutors. newSingleThreadEXecutor():创建一个只有一个线程的线程池
    Executors. new thread Poo(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

代码示例:

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

应用线程池的好处:

1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3.便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。

JDK 5.0以前:

  • 即继承Thread类重run方法
  • 实现Runnable接口实现run方法

JDK 5.0以后:

  • 实现callable接口,实现call方法
  • 利用线程池

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