Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过 java. lang.Thread类来体现
1. Thread类的特性
每个线程都是通过某个特定 Thread对象的run(方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体 通过该 Thread对象的 start(方法来启动这个线程,而非直接调用run
2. 构造器:
- Thread():创建新的 Thread对象
- Thread(String threadName):创建线程并指定线程实例名
- Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable接口中的run方法
- Thread(Runnable target, String name):创建新的 Thread对象
3. 创建多线程的四种方式(JDK5.0新增两种方式)
方式一: 继承Thread类的方式:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
注意点:
- 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().(注意后面的点)
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
- run(方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用 start方法。
- 一个线程对象只能调用一次 start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常“lllegalThreadStateException”.
代码示例
//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
//2.重run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.新建Thread对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.调用start方法
myThread.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口的方式:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
代码示例:
//1\. 创建一个实现了Runnable接口的类
public class RunnableTest implements Runnable {
// 2\. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
class test {
public static void main(String[] args) {
//3\. 创建实现类的对象
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
//4\. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(runnableTest);
//5\. 通过Thread类的对象调用start()
thread.start();
}
}
两种方式的对比:
开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
也可以采用创建匿名类的方式
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
4. Thread类的常用方法
4.1 常用方法:
-
start():启动当前线程;调用当前线程的run(),只有Thread类和他的子类才能调用start()方法
-
run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
-
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
-
getName():获取当前线程的名字
-
setName():设置当前线程的名字
-
yield():释放当前cpu的执行权
-
join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
-
stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
-
sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
-
isAlive():判断当前线程是否存活
4.2 线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
获取和设置当前线程的优先级:
-
getPriority():获取线程的优先级
-
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
线程的分类
- 守护线程,如:垃圾回收线程,依赖于主线程而存在
- 用户线程,如:main方法的线程
- 异常处理线程,当然线程发生异常时,抛出异常
方式三: 实现Callable接口
实现方法:
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值
代码示例:
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。
解决方案:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
实现方法:
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭连接池
线程池相关API:
- JDK 5.0起提供了线程池相关AP|: Executor Service和 Executors
- Executor Service:真正的线程池接口。常见子类 Thread Poolexecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors. newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFⅸedthreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
EXecutors. newSingleThreadEXecutor():创建一个只有一个线程的线程池
Executors. new thread Poo(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
代码示例:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
应用线程池的好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。
JDK 5.0以前:
- 即继承Thread类重run方法
- 实现Runnable接口实现run方法
JDK 5.0以后:
- 实现callable接口,实现call方法
- 利用线程池
网友评论