和客户端变成相比,服务器变成就要复杂一些。
服务器进程首先需要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接,如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。
一般,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每一个来自客户端的连接,就会创建socket连接,由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口这4个唯一确定一个Socket。
但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。
我们编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发出去。
import socket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# 监听端口,我们要绑定监听的地址和端口,服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,可以使用127.0.0.1绑定到本机地址,它是一个特殊的IP地址,如果绑定到这个地址,客户端必须在本机运行才能连接
s.bind(('127.0.0.1', 9999))
# 调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量
s.listen(5)
print('Waiting for connection...')
while True:
# 接受一个新连接,通过一个永久循环来接受来自客户端的连接
sock, addr = s.accept()
# 创建新线程来处理TCP连接:
t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
t.start()
每个连接都必须创建新线程或者进程来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接
def tcplink(sock, addr):
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
sock.send(b'Welcome!')
while True:
data = sock.recv(1024)
time.sleep(1)
if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
break
sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
sock.close()
print('Connection from %s:%s closed.' % addr)
连接建立后,服务器首先发一条欢迎消息,然后等待客户端数据,并加上Hello再发送给客户端。如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭连接。
要测试这个服务器程序,我们还需要编写一个客户端程序:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接:
s.connect(('127.0.0.1', 9999))
# 接收欢迎消息:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']:
# 发送数据:
s.send(data)
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
s.send(b'exit')
s.close()
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