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场库App的圈子创新

场库App的圈子创新

作者: 97677c04eb03 | 来源:发表于2018-10-08 23:30 被阅读66次

场库App的圈子创新

作者:涂杨杨,  班级:工设1601,  课程:界面设计,  指导:余永海

选题围绕短视频软件的话题讨论问题,也是针对“抖音”、“美拍”、“西瓜短视频”等一类短视频App中话题讨论、兴趣圈子的体验问题展开用户体验分析,并对“场库”App的功能模块进行交互设计创新。该选题的目标用户为以爱好高质量短视频为核心的一群人。

一、选题介绍和基本分析

从场库App的功能模块来看,主要是以平台推荐各类短视频为主,每日更新,有混剪的、动画的、创意广告的、音乐的等等,供用户闲暇之余浏览一二,激发灵感,感悟人生,推荐的短视频质量都在中高水平,有的能带给人新的视觉冲击,有的能带给人新的听觉盛宴,有的能引人回首过去,有的能激发新的灵感,有的能引人深思,有的能逗人欢笑......

App出现前,人们的常见活动情境?

在该类App出现前, 人们一般浏览的是“优酷”、“爱奇艺”、“微博”等App上的短视频,而这些短视频质量参差不齐,难以满足广大用户的需求;而后出现了“抖音”、“美拍”、“梨视频”等短视频App,根据用户的浏览记录,推荐热门、预测用户喜欢的短视频供用户娱乐消遣,也有专门针对某一话题、人物、活动建立的讨论圈子,供用户参与讨论、发表观点、评论互动等。

本质上,人们想要获得什么情感体验?

透过现象看本质,目标用户的在使用“场库”App时,会期望获得高质量的观影体验、审美体验,兴趣以及成就体验等。

观影、审美体验:随着生活品质的逐步提高,人们对获取信息的App质量也有所要求,“抖音”等短视频的逐步热门,也使得视频的质量有所下降,而场库App针对高质量的短视频进行筛选、推荐,不仅仅是国内的,还有国外的优秀短视频。高清的画质,新颖的题材,引人深思的短片,创新创意的广告等等,都能带给人不一样的观影、审美体验。

兴趣、成就体验:虽然,在这样一个平台,能够在闲暇之余获得高质量的观影体验,放松身心、感悟人生,但是,要发布一件作品也是高要求的。如何制作高水平的短视频?拍摄、剪辑、后期等等都是需要考虑的因素。如何发布、讨论感兴趣的视频、话题?圈子、留言、分享、收藏、点赞等等也是需要添加的因素。不仅仅是短视频,动图也可以以讨论留言的共同分享,而这当中的一部分是场库App所欠缺的,还不能够充分满足用户的兴趣、成就体验。

活动定义:场库App的圈子

场库App的圈子可以是针对目标用户设计的“视频杂志”。可以是我感兴趣、我参与的、我发起的话题圈子、学习圈子、活动圈子等等。

话题圈子:针对某一热门事件、热门视频发起的圈子,用户可在圈子里有针对性的讨论、评价,寻找有共同看法、共同兴趣的圈友,得到一定的兴趣、社交体验。

学习圈子:分享各类短视频拍摄、剪辑、后期制作技巧,分享、学习打卡、点赞打赏等,提升个人兴趣、技能,得到一定的兴趣、成就体验。

活动圈子:可以是由赞助方或活动主办方发起的征集活动、活动宣传等,感兴趣的用户可以在此上传作品,参与讨论、互动等,得到一定的兴趣体验。


二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

1.现有App方案的活动情境

从“抖音”、“微博”等类似App看来,主要的活动情境有:

(1)无聊情境:等车坐车、课间、饭后等等碎片时间,看一部电影时间不够,又不能静下心来看一本书,这种时候,就可以刷刷短视频、短文章等,进行碎片化阅读、浏览。发生率高,比较重要。情感体验:会有一种放松的满足感,会有一些审美体验,参与话题讨论的兴趣体验。

(2)猎奇情境:在做任务、课题、方案的时候,常常不知道从何下手,就会上网搜集各种资料,图片、文章、视频等等,希望从中获得一定的灵感,想法,感悟。情感体验:有获得灵感的满足感,浏览时有一定的审美体验,兴趣体验较弱。

(3)学习、创作情境:有时候看着别人发的看着别人发的短视频,有时候有一个自己的想法,也想制作一个有内涵高质量的短视频并上传分享,但是要想做好需要一定的技术支持、新颖打动人的内容题材,这就需要平台能够提供一个学习圈子供大家分享经验,交流互动。情感体验:有学到新技能新知识的满足感,有与他人分享讨论共同话题的兴趣体验,审美体验较弱。

(4)分享情境:在自己观看短视频的过程中,看到一个非常有趣、或者引人深思的视频,就非常想分享给亲朋好友、或者分享到朋友圈、微博等社交平台,将自己的所思所想也一并分享。情感体验:观看视频时有一定的审美体验,也有与人分享的社交成就感。

(4)其他,略。

2. 逐类分析情感体验

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:几乎没有。

观看视频是作为闲暇空闲时的一种消遣娱乐、一种感悟思考、一种创作分享,可能是作为放松解压的工具,也可能是作为寻找灵感的平台,对用户的精神、心灵上的体验有一定的影响,但是不会对人的生存活动造成什么影响。

(2)好奇体验:发生频率高。

有积极的好奇感存在,包括新奇、惊喜、趣味等情感,也有消极的失望感存在,包括庸俗、平淡、厌烦等。

在无聊、猎奇情境中,人们会想着去探索、发现一些新奇、有趣的短视频,可以是题材新颖、富有创造力的,可以是轻松、搞笑的,可以是注重细节、打动人心的……但如果经常看到同一类型、同一题材、内容庸俗的短视频,也必定会造成一定的失望感。

(3)成就体验:发生频率较低。

视频制作者在付出一定的精力、时间去完成一个创作、一个视频并上传分享到平台供他人观看,收获他人的点赞喜欢就会有一定的成功感、愉悦感;当然,如果发布的视频没有人观看,或者看完点赞的人极少,也会给视频制作者带来挫折感、失落感等。但现有App中的高质量视频也是由平台严格把关,每日更新的,用户较难参与到视频的制作和分享中。

(4)兴趣体验:发生频率较低。

在自己感兴趣的话题、活动中观看自己感兴趣的视频,与有共同爱好、话题的朋友们互动,学习某一特定的主题或领域并得到技能的提升,都能获得一定的愉悦感、满足感。当然,如果一个话题、活动圈子管理不当,有大量无用信息、刷屏等等现象存在,也是会给用户带来一定的厌烦感、无趣感等。而现有的App中只是将视频种类进行分类,没有过多的侧重兴趣来建立圈子。

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):几乎没有。

(6)依恋/亲和体验:几乎没有。

人们使用短视频来得到一些放松,而不是寻求某种安全感。

(7)归属体验:几乎没有。

对于视频制作者来说,找到一个有共同兴趣爱好的圈子,互相分享自己的所思所感,交到有共同兴趣的好友,会产生归属心理;对于视频观看者来说,在对自己感兴趣的App 主或者某一话题加以关注时,发现有许多与自己类似的同伴,时刻关注,评论,参与互动等等,也会有一定的归属体验。但是现有的App中并没有做类似的圈子给人们带来归属体验。

(8)影响力体验:发生频率高。

平台更新发布的短视频,给观看者带来欢乐,带来灵感,带来感悟等等;而视频观看者对喜欢的、欣赏的短视频给予赞赏,分享给亲朋好友,也给亲朋好友带来一定的影响。

(9)审美体验:发生频率高。

人们在使用短视频App时,希望能够看到美的,令人愉悦的短视频,希望在闲暇之余看到的是高质量的,令人放松,能引起共鸣的视频,而不是看到随意的、庸俗的的短视频,场库App在审美体验这一方面做的已经比较成熟了。

(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):发生频率较低。

看到欣赏的、题材丰富新颖、给自己带来了一定的灵感和启发、或是反映了社会上引人深思的现象值得支持的短视频,人们可能会有愉悦感、赞赏感、热爱感等等,但是也有一些低质量的视频会引起人们的厌恶感。场库App在低质量短视频管理上做的比较到位了,但是对高质量视频的赞赏等功能还有待完善。

(11)理智体验:发生频率较高。

看到引起共鸣、引人深思的短视频,会有较好的喜悦感,新异感,惊讶感等等。

3. 提出体验的创新目标

提出最值得改进的情感体验问题,作为创新目标。

(1)兴趣社交体验:场库作为一款高质量短视频App,让人们在闲暇之余能得到一定的放松、能激发一定的灵感、能引起一些思考,以轻松愉快的方式来利用好大量的碎片化时间。如果在使用过程中,加入一些兴趣圈子,可以是某一个热门话题、某一个热搜人物、某一部火热影片等等,在圈内可以集中的、有针对性的观看自己感兴趣的内容、认识有共同兴趣爱好的朋友。从视频制作者的角度来说,可以是互相学习、传授经验、传播分享的美好体验;从视频观看者的角度来说,可以是交流互动、学习分享的愉悦体验。

(2)自我成就体验:场库现有的高质量视频都是由平台直接推荐的,每日更新,视频大多来源于高清影片混剪、创意广告、动画截选等等。人们大多是通过观看来获取信息,而不能真正的参与到视频的制作、分享中来。但由于该App的定位就是高质量短片,对获取的、分享的视频自然是有一定的要求的。所以,如果能提供一个学习平台,教人们一些简单的视频制作、后期修改方法,让有想法、有技能的人能够分享自己的优秀作品,是一件非常有成就感的事情。

(3)归属体验:在共同的兴趣圈,有共同的爱好、关注点,能够互相交流、分享、评论、留言等等,看到与自己想法相似的群体,就会忍不住的想多去了解一下、探索一下,尝试着融入到这样一个圈子中后,就会有一定的温暖的归属感。

三、寻找思路:发觉有积极情感体验的活动情境

围绕情感体验目标:兴趣社交、自我成就和归属体验,分别列举人们常见的活动情境,描述行为细节,包括爱好的、习惯的行为。然后,分析哪些具体情境提升了体验,哪些不利于体验。最后,提出值得借鉴的创新思路。

1.活动分析:动机和体验

(1)对某一影视明星、或者某一部影视作品特别感兴趣,想要看更多的关于他们的精彩短视频:有的人会有特别喜欢的影视明星、好莱坞巨星等等,时刻关注他们的动态、作品,闲暇的碎片时间肯定是不够看一整部电影或者其他影视作品的。动机:观看相应的精彩短片、剪辑,利用碎片时间重温一下作品。期望:将自己认为精彩的内容、片段、台词等等分享在圈子里。

(2)针对性的查找、观看话题短视频:人们都会有自己偏好喜欢的话题,可能是情感、科幻、创意等等类别的,也可能是想关注某一热搜话题,想针对性的观看一些视频,或者是分享自己的作品。动机:去欣赏、探索、思考自己感兴趣的话题、视频、内容。期望:建立话题圈子,对已经上传的短视频分门类别,根据自己的喜好搜索查看兴趣圈子,可以通过留言评论等方式发表自己的所思所想,也可以通过投稿上传分享自己的作品。

(3)灵感突发,制作视频:有时候走在路上、或者看着某个视频,突然有灵感要创作一些什么;出门旅游,想拍个小视频记录一下;想做一盘美味佳肴,拍个视频记录一下制作过程等等。动机:想要自己拍摄、剪辑制作一段高质量的短视频。期望:平台可以组织一些主题短视频创作征集活动,让人们把自己创作的视频上传投稿,也希望能有志同道合的人一起欣赏、评论互动。

(4)给他人上传的视频评分:人们看完一部电影,或是其他影视类作品,都会有一些自己的想法、感触,有的人会通过评分、写影评的方式来发表个人看法,其他人也会根据评分、影评等因素来决定要不要看该作品。动机:通过评分审查等方式来管理控制短视频的质量。期望:让一部分对评分、审核感兴趣的用户参与进来,可以结合积分制度的方式,给予一定的成就体验。

(5)想找一群志同道合的朋友:对某一人物、作品感兴趣时,也想发布分享一些自己的支持、想法,也希望能有人一起讨论,评价。动机:在自己喜欢的圈子里,发表自己的支持,与他人互动,找到共同的话题的朋友。期望:遇到聊得来的朋友,互相关注,私信聊天等。

2.初步确定活动目标和体验目标

经过对使用短视频app的活动分析,其中值得创新的主要活动为:

1.观影活动,体验目标为审美体验、好奇体验等。

2.创作活动,体验目标为成就体验、自豪体验等。

3.话题活动,体验目标为亲和体验、归属体验、成就体验等。

四、体验创新

针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

(一)观影活动

观影活动的体验目标是审美体验和好奇体验。下面将从这两个主要体验分析创新的模式和具体功能设想。

1.审美体验

作为一款高质量短视频App,首先要确保上传、推荐的视频内容、像素等等的质量要求,就延续习惯的生活情境中的体验方法。

(1)习惯的生活情境:午休时间、下课时间、路上的碎片时间,我有点无聊,又不能完完整整的看一部电影,如果能有几分钟、十几分钟的短视频能让我在闲暇之余放松一下就好了。分析:这款App的目标用户就是对视频质量有一定的要求的人群,即使在闲暇之余,也想利用好时间,在放松心情的同时也想有一些新的思考和感悟。具体功能设想:根据用户平时浏览较多的频道建立用户的喜好数据,优先推送这些类别更新的短视频;通过有共同兴趣爱好的好友推荐短视频;推荐排行榜上靠前的短视频;封杀内容低俗、质量不佳的短视频。

2.好奇体验

(1)随机惊喜模式:记录用户平时浏览短视频的喜好数据,不定期推荐相似的、热门的的短视频。常见生活情境:当我看完自己关注的频道、版块之后,还会想要找一些类似的短视频观看,但又希望能有一些新的发现。分析:看用户在一个点上关注久了,新奇感往往会随之减少,所以要不停的引导用户去发现新的有趣的关注点。具体功能设想:根据用户平时浏览的视频类型、频道等数据,不定期推荐最新的用户可能会喜欢的短视频,供用户发现新的乐趣;也可根据当下的热门推送相关的短视频。

(2)自我探索模式:除了平台推荐视频以外,让用户也可以自己闲逛寻找发现新的有趣有深意的短视频。常见生活情境:我们打开App看完自己关注的频道、更新的短视频之后,就会想再找一些视频观看。分析:关注的频道不一定在你想看的时候已经更新了,如果无聊,就会想去发现一些新的东西。具体功能设想:管理规划好每一个频道、栏目,通过简洁、有趣的介绍来吸引用户点进来观看、关注;并且可以通过频道分享的模式将整个栏目分享推荐给好友。

(二)创作活动

1.成就体验

在成就体验的情境创新模式中,主要设想为成就勋章模式和分享赞赏模式。

(1)成就勋章模式:创作的短视频发布后,用户往往也会关注自己的作品的浏览量等等动态,如果平台有一个好的方式去激励用户学习创作更好的短视频,就很好了。常见生活情境:从一个视频制作者的角度出发,当我有分享上传、投稿一个创作的短视频后,我希望有更多的人能看到我的作品, 我也希望能有更多的人关注我。分析:别人的肯定无疑是给创作者作品的最大鼓励,也能促使其继续创作更加优秀的作品。具体功能设想:设立不同频道投稿专区,由自愿参与的大众评审和一定数量的专家评审参与审核评分,达到一定标准后可上传到公共平台供所有用户观看,同时,创作者也会获得相应的创作勋章,通过勋章可以设置等级创作人等级制度,激励创作团队更好的制作视频。

(2)分享赞赏模式:用户可以通过分享赞赏的方式,增加自己所支持的短视频的热度。常见生活情境:在我关注的版块我发现了一部我特别喜欢的短视频,我想让更多的人看到,希望它能上视频热搜、好评榜。分析:当用户发现一个自己十分认可的东西,也希望能够分享给他人,希望更多的人能够看到。具体功能设想:用户可以通过对自己所喜欢的短视频点赞、评论、参与讨论、分享、赞赏等方式,增加视频热度,有机会还能将视频刷到排行榜靠前的位置,让更多的用户看到。

2.自豪体验

(1)排名热度模式:通过用户排名的方式,创造用户的自豪体验。常见生活情境:从视频创作者的角度,我今天又成功上传了新的视频,增加了一点新的成就,获得了一枚新的成就勋章,我的粉丝又涨了,但我也希望能有更多的人关注我的作品,喜欢我的作品。分析:当用户具有一定的作品、粉丝后,得到一定的成就感后,就希望能够有更多的人关注自己、关注自己的作品,看到粉丝上涨也会有一点点的自豪。具体功能设想:通过给热门创作人排名,让粉丝、游客关注创作人的视频,参与话题讨论等增加人物热度,给创作人打榜。

(2)传播经验模式:视频创作人可以通过开课的方式分享自己的创作经历、参与话题讨论,通过互动的方式讲述自己的灵感来源、创作意图等。常见生活情境:创作人开课,发布话题讨论等,粉丝、游客可以参与到学习、话题讨论中来。而对于学习者来说,学到一项新的技能也能带来一定的自豪体验。分析:能将自己 的技能、想法分享给他人,不管是以无偿还是有偿的方式,都是对自己能力的一种肯定;而通过学习、讨论的方式,增长见识,也能提升个人技能。具体功能设想:当创作者达到一定的等级之后,可以自己发起一些开课活动、讨论话题等;平台也可以邀请一些短视频制作大神前来分享经验。

(三)话题活动

1.亲和、归属体验

(1)圈子讨论模式:在共同的兴趣圈子讨论、认识新的朋友,就像找到一个大家庭一样。常见生活情境:发现一部自己特别喜欢的短视频,发现看评论、话题讨论时发现很多跟自己有共同想法的人,就会想认识、深入讨论一下。分析:用户对于与自己有共同兴趣爱好、看法的人会产生一种亲和感,想要认识一下,如果是一个群体,能够融入进去就是一种归属体验。具体功能设想:平台可以发起某个热门的话题,由用户上传自己认为的相关话题的优秀视频,浏览的用户看到后也可参与到讨论中来,如果是喜欢的话题,可以关注其后续动态。

(四)总结:创新的功能模块、设计想法和体验目标

(1)App名称:场库。概念解释:国内高品质短片分享平台,实时分享国内外各类高品质短片,面向影视创作者、影视爱好者甚至是更广泛的人群,增进视频创作者与爱好者之间的交流互动,让分享更有深度、有温度。

(2)情感体验目标:审美体验、兴趣社交体验、自我成就体验、归属体验、亲和体验。用户角色卡片:视频创作者、视频爱好者、游客。

(3)“观影”模块设想:根据用户喜好不定时随机推荐优秀短视频;推荐热门、好评短视频;推荐最新最热的短视频。体验目标:实现审美体验和好奇体验。

(4)“自制”模块设想:旨在全民创作,让更多的人参与到创作中来,用户可根据自己的喜好寻找队友、创作短视频,上传投稿。体验目标:实现审美体验、兴趣社交体验、成就体验。

(5)“活动”模块设想:由平台或者一定等级的创作者发起的话题讨论、合集整理、经验分享等,是一个创作者与观影者互动的一个模块。体验目标:实现兴趣社交、自我成就体验、归属体验。

6)“榜单”模块设想:实时展示热门、好评短视频、优秀制作人的最新排名动态,用户可以查看、参与打榜等活动。体验目标:实现好奇体验、自我体验、成就体验。

五、情境故事:功能模块的交互设计

1、观影模块的主要情境

(1)短视频浏览主流程:打开App。首页即更新短视频,每天平台都会推送一定数量、不同类型的优质短视频。创意广告、回顾短片、电影宣传片等等,有平台根据你观看的视频推荐的你可能喜欢的视频,有好友推荐的视频,有关注的视频创作者新发布的视频等等。

文字交互流程和对象:App打开>短视频首页,多个更新短视频;浏览并点击某短视频>某短视频主页,详情(视频简介、视频创作者说、相似视频推荐、评论互动);点击喜欢、分享>短视频人气值+1、好友将会看到你分享的短视频。

2、自制模块的主要情境

(1)浏览小剧场主流程:进入自制模块主页,在这里可以看到各个小剧场的简介、更新情况,用户可以选择自己感兴趣的小剧场关注其动态,查看更新的小剧场,参与话题讨论。

文字交互流程和对象:点击自制版块>显示已关注的最新更新的小剧场信息;点击某一小剧场>进入小剧场主页,浏览最近更新的短视频;点击短视频>观看,参与讨论。

(2)评分众投视频主流程:进入自制模块主页,浏览观看自己感兴趣的话题,进入主页看完优秀作品后想要观看现有的上传的短视频,并给予评分。

文字交互流程和对象:点击自制版块,浏览各个小剧场,点击某一小剧场>小剧场主页,小剧场详情(简介、评分、更新情况、留言评论等),点击众投作品>进入投稿作品界面,点击某一视频>观看视频,评分点评。

(3)投稿小剧场主流程:进入自制模块主页,浏览观看自己感兴趣的话题,想要上传自己团队制作的短视频。

文字交互流程和对象:点击自制版块,浏览各个小剧场,点击某一小剧场>小剧场主页,小剧场详情(简介、评分、更新情况、留言评论等),点击投稿>进入投稿界面,填写信息,确定投稿。

(4)关注小剧场次流程:进入自制模块主页,浏览完已关注的小剧场后,系统会推荐新的小剧场,用户可以在观看小剧场的简介后关注新的小剧场。

文字交互流程和对象:点击自制版块,浏览各个小剧场,点击某一小剧场>小剧场主页,小剧场详情(简介、评分、更新情况、留言评论等)

3、活动模块的主要情境

(1)活动征集主流程:点击活动按键,进入征集活动版块,用户可根据自己感兴趣的活动,查看内容、进程,参与讨论,寻找队友,创作视频,上传投稿,也可对已上传至平台的短视频进行评分点赞。

文字交互流程和对象:点击活动版块>显示多个活动;浏览并点击某一感兴趣的活动>某征集活动主页,活动详情(活动预热、活动主题、活动流程、活动规则、上传作品、评选标准、活动奖励、主办方、话题讨论等等);参与话题讨论>与其他用户互动;私信志同道合的用户>讨论、确认合作;完成视频制作后选择上传作品>填写作品信息,确认上传。

(2)活动评分次流程:进入活动主页,点选评审作品,这里可以看到已经上传的各个作品的简介、基本信息,用户可选择感兴趣的视频进行观看,评分,点评。

文字交互流程和对象:点击活动版块>显示多个活动;浏览并点击某一感兴趣的活动>某征集活动主页,活动详情(活动预热、活动主题、活动流程、活动规则、上传作品、评选标准、活动奖励、主办方、话题讨论等等);点击作品评审>进入上传作品的主页;浏览并点击感兴趣的作品>观看;点击评分、评论>确认上传。

(3)参与课程主流程:进入活动主页,进入某一课程分享活动,在这里可以看到分享课程的具体内容、时间等,用户可根据自身喜好,参与课程学习、讨论等。

文字交互流程和对象:点击活动版块>显示多个活动;浏览并点击某一感兴趣的课程>某课程主页,课程详情(课程介绍、导师介绍、课程安排、授课模式、学员讨论、留言提问等);点击报名>填写报名信息,确认报名。

(4)报名活动主流程:进入活动主页,进入某一线下开放活动,在这里可以看到活动的具体信息、环节、时间等,用户可结合自身情况,报名参与线下活动。

文字交互流程和对象:点击活动版块>显示多个活动;浏览并点击某一线下开放活动>某活动主页,活动详情(活动主题、活动形式、活动信息、活动流程等);点击报名>填写报名信息,确认报名。

4、榜单模块的主要情境

(1)浏览榜单主流程:进入榜单模块主页,在这里可以看到热搜榜、上升榜、好评榜等各个榜单的短视频排名,用户可以直接观看最热门的、评分高的短视频,观看后有想法的话可以参与到具体的讨论中去。

文字交互流程和对象:点击榜单版块>显示短视频排行榜;点击某一短视频>开始播放短视频;点击全屏显示>全屏观看短视频。

(2)打榜次流程:进入榜单模块主页,观看排行榜上的短视频后,可以在自己喜欢的短视频下点赞留言评分,为自己支持的短视频打榜。

文字交互流程和对象:点击榜单版块>显示短视频排行榜;点击某一短视频>开始播放短视频;视频观看结束,点击喜欢、评分评论为支持的视频增加人气。

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网友评论

  • 458b44544a50:话题圈子要注意审美和兴趣,而不是口水,这是和你的高质量立意相关的,就像《知音》和《读者》的区别。

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