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第100天 产品渲染临摹02

第100天 产品渲染临摹02

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-04-19 18:07 被阅读0次

一、初期布光

1、添加如下图的hdr,选用的是,很柔和阴天环境,没有明显的高光

2、主要灯光

添加两盏主要面光源,以及左右两个面,充当反光板

二、添加材质与细节布光

1、水面材质,添加噪波——凹凸节点,模拟睡眠起伏

2、进入纹理绘制模式

在设置这里,添加一个绘制槽

使用画笔绘制

3、背景材质

添加圆弧光效,以及背景灯光

4、产品材质

绿色塑料材质:

添加层权重,可以理解为加强版的菲尼尔

具体理解,如下:https://www.jianshu.com/p/43578bfde1f2

玻璃材质:

如果是纯玻璃的话,会有一定的黑边,光线折射太多,出不来了

这里添加一个运算节点,意思就是:

这里的射线深度>3时,将切换到透明节点,避免折射太多

主体-金属材质

这个地方调试了很多次,直观看是,磨砂玻璃材质。但是调试了很多次,都没效果,结果金属参数拉满,效果就很好。

5、泡沫材质

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