1、图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种资源,是通过工具将多张图片组合成一张大图,通过plist格式文件索引资源。
2、由于它有以下优势,所以在游戏中我们
(1)合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用
(2)多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率。
3、下边是图集资源的创建过程
1、案例是通过TexturePackerGUI软件来制作图集
2、图集制作过程
(1)打开软件
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(2)选择保存的路径
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(3)点击Puplis sprite sheet
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(4)得到两个文件
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(5)复制到cocos img资源文件夹里
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(6)此时就可以在cocos creator资源文件夹中预览并且使用图集资源
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