5G+云服务+游戏是一场“向死而生”的大众娱乐体验的巨大变革。
云服务将渗透生活的方方面面
“云计算”作为一个概念被提出是2006年。时至今日,云计算服务已经渐渐涵盖了我们生活的方方面面。越来越多的网站和应用都部署在云服务器上,目前国内推出的云服务有:腾讯云、阿里云、华为云、靠谱云和磐石云等。
现在和云服务息息相关的当属5G技术了。将来5G网络的全面铺设,信息传递的速度将会是现在的10到100倍,延时是4G的1/50。云、AI和5G三驾马车并驾齐驱,预计将会在未来10年内把我们现在的日常娱乐方式带向云端。
5G+云服务+游戏
2009年云游戏的概念就被提出过。但云游戏在若干年内发展缓慢最大的根本原因还是在于网络带宽的限制,带宽限制了画面传输,无法满足即时游戏的需求。去年10月谷歌曾联手育碧进行了Project Stream的测试。但根据部分玩家反馈,画面最好只能维持在720p,加载出的图像经常模糊,阴影和渲染也问题频出。
当5G实现规模商用后,带宽对云游戏的瓶颈限制将不复存在。结合云游戏的核心竞争力——游戏内容和云成本,国内提供云游戏服务、以及具有游戏研发能力的公司,或许在长期具有竞争优势。
未来我国5G接入速率预期达到1000Mbps,高速且低延迟的5G将解决阻碍云游戏发展的问题。
未来可期
尽管无人知晓云计算和5G真正全面普及的时间表,但是从06年亚马逊弹性云的商业试点,到商业领域的大规模应用只经历了短短数年,大部分人都有机会享受到云上娱乐普及后带来的便捷体验。
最有望第一波吃到5G云服务红利的文娱游戏产业,将会在未来几年内改变部分大众的日常娱乐习惯。在巨头们已经搭建好的基础设施之上,更多的中小企业或许应该尽快插上想象力的翅膀,迎接云游戏产业的爆发。








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