1.接口是一个或多个方法签名的集合;
2.只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显式声明实现了哪个接口,这称为structural typing;
3.接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段;
4.接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中;
5.将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针;
6.只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil;
7.接口调用不会做receiver的自动转换;
8.接口同样支持匿名字段方法;
9.接口也可以实现类似OOP(面向对象)中的多态;
10.空接口可以作为任何类型数据的容器。
接口实现可以用var a USB;a = PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}的方式实现;也可以直接用b := PhoneConnecter{"Android"}实现,然后在去调用接口的结构体方法。
接口方法可以直接将接口对象传入接口方法
import (
"fmt"
)
type USB interface {
Name() string
Connect()
}
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string{
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect(){
fmt.Println("Connect", pc.name)
}
func main(){
var a USB
//PhoneConnecter结构体实现了USB接口
a = PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}
a.Connect()
b := PhoneConnecter{"Android"}
b.Connect()
Disconnect(b)
}
func Disconnect(usb USB){
fmt.Println("Disconnect")
}
嵌入接口
USB接口嵌入Connecter接口
import (
"fmt"
)
type USB interface {
Name() string
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string{
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect(){
fmt.Println("Connect", pc.name)
}
func main(){
//PhoneConnecter结构体实现了USB接口
b := PhoneConnecter{"Android"}
b.Connect()
Disconnect(b)
}
func Disconnect(usb USB){
if pc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok {
fmt.Println("Disconnect", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknown decive")
}
以下写法可以用来判断接口的类型。
if pc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok {
fmt.Println("Disconnect", pc.name)
}
由于Disconnect的usb被指定为USB类型,不具有普遍性,所以可以进一步对其进行改造,对其类型指定为基类空接口,如下。
func Disconnect(usb interface{}){
switch v:=usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnect", v.name)
default:
fmt.Println("Unknown decive")
}
}
a为usb接口,其被转换为了Connecter接口;子接口可以被转换为父接口,如usb(子接口,继承了Connecter)转换为Connecter,其他接口不能互相转换。
func main(){
//PhoneConnecter结构体实现了USB接口
pc := PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}
var a Connecter
a = Connecter(pc)
a.Connect()
}
.将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针;
如下,两次调用Connect()method打印nme属性,都输出的是Connect PhoneConnecter
func main(){
//PhoneConnecter结构体实现了USB接口
pc := PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}
var a Connecter
a = Connecter(pc)
a.Connect()
pc.name = "pc"
a.Connect()
}
2类型断言
通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型;
使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断;
接口转换
可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
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