第三章

作者: 漂那个浮_a3af | 来源:发表于2017-08-16 23:25 被阅读0次

第6天  飘絮组合  漂浮

关键词:激发活跃

读书心得:

1.利用社交关系网,激发主动或被动活跃

主动增加联系人,通讯录等导入,相关联系推荐,声誉系统

2.网页A/B测试:通过数据决策,不断迭代优化

3.移动应用的A/B:尽量不给用户思考时间,直接选择

4:另辟新径,降低用户活跃门槛:QQ音乐,wifi万能钥匙

5.补贴用户促活:滴滴快的大战

注意补贴带领起来的活跃过度到没有补贴的活跃度的方式

6.加入游戏元素:

游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与

积分排名�徽章挑战�抢夺地主�等

加入游戏的元素,是为了让产品更有趣,但前提是清楚产品的核心功能不能忘。

想要交流的点:

在用户享受了大量补贴之后,如何进一步稳定或者提升活跃度?

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