应用程序在运行过程中,应用程序的数据都保存在内存中,不同类型的数据,保存的内存区域不同。
| 区名 | 存放数据 |
|---|---|
| 栈区 | 函数参数、局部变量 |
| 堆区 | 程序员申请的变量 |
| 全局区 | 全局变量、静态变量(静态全局变量/静态局部变量) |
| 常量区 | 常量字符串、int常量等常量 |
| 代码区 | 函数的二进制代码 |
栈区
- 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。
- 栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。
- 优点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活。[先进后出]
- 栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配;动态分配由alloc函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
- 栈区的地址从高到低分配。
- 为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!
堆区
- 堆区(heap) 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收 ,比如在iOS中
alloc都是存放在堆中。 - 堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。
- 优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。[顺序随意]
- 堆空间的分配总是动态的,不同堆分配的内存无法互相操作。
- 堆区的地址是从低到高分配。
- 虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存,释放内存匹配是良好程序的基本要素。
全局区(静态区)
- 全局(静态)区包含下面两个分区:数据区(data)
- 初始化全局区--数据区(data区):存放已初始化全局变量和静态变量
- 未初始化全局区--BSS区:存放未初始化全局变量和静态变量
文字常量区
- 存放的就是字符串常量,int常量等常量。
- 程序结束后由系统释放。
代码区
- 存放函数的二进制代码
- 代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作。
#import "ViewController.h"
int a = 1; //全局变量分配在全局区
static int b = 2; //静态全局变量分配在全局区
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
static int c = 3; //静态局部变量分配在全局区
int d = 4; //局部变量分配在栈区
NSString *string = @"abcd"; //string局部变量分配在栈区,@"abcd"字符串分配在文字常量区
NSArray *array = [[NSArray alloc] init]; //array局部变量分配在栈区,后面创建的OC对象分配在堆区,栈区的指针指向堆区的对象。
}
@end
内存分区示意图
内存分区示意图
栈区和堆区的比较
- 分配方式不同
栈区:是由编译器自动分配和释放;
堆区:是由程序员来分配和释放。 - 申请后系统的响应
栈区:栈区内存由编译器分配和释放,在函数执行时分配,在函数结束时收回。只要栈区剩余内存大于所申请的内存,那么系统将为程序提供内存。
堆区:系统有一个存放空闲内存地址的链表,当程序员申请堆内存的时候,系统会遍历这个链表,找到第一个内存大于所申请内存的堆节点,并把这个堆节点从链表中移除。由于这块内存的大小很多时候不是刚刚好所申请的一样大,所以剩余的那一部分还会回到这个空闲链表中。 - 申请大小的限制
栈区:栈区是向低地址扩展的数据结构,也就是说栈顶的地址和栈的容量大小是由系统决定的。栈的容量大小一般是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ),当申请的栈内存大于2M时就会出现栈溢出。因此栈可分配的空间比较小。
堆区:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟空间,因此堆可分配的空间比较大。 - 申请效率的比较
栈:栈由系统自动分配,速度较快,但是不受程序员控制。
堆:堆是由alloc分配的内存,速度较慢,并且容易产生内存碎片。










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