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用Unity3D设计一个登录界面

用Unity3D设计一个登录界面

作者: 米原 | 来源:发表于2017-07-18 08:20 被阅读1182次

建议:要有一定的编程语言基础。

那么废话不多说,我们开始用Unity3D做一个登录界面

一、首先在Hierarchy右键建立一个UI—Image

1、右键Image改名Rename为:LoginBG。2、现在将素材中的Sprite中的全选,之后在inspector中将Texture Type属性DeFault改为Sprite(2D and UI)。3、点击inspector右下角的Apply。

4、左键点击LoginBG,在Inspector中找到组件Image(Script)中的属性Source Image,然后点击其右侧的小圆圈,点击找到bg-01,点击下面的Set Native Size,将图片恢复成原本的大小。

5、在LoginBG下建立一个子物体,也是UI—Image,改名为“LoginImage”,同理将其Source Image改为Button Yellow A,按T对其大小进行缩放,按W对其位置进行改变。

6、在LoginImage下添加一个子物体,UI—Text,改名为“LoginText”,在inspector中找到组件Text,在其中输入“Login”。如果发现Login是倒着的,按Q键将地图沿Y轴旋转180°,使其右上角的坐标指示如下图所示。通过改变font size改变字体的大小。

7、在LoginBG下创建一个子物体UI—Text,并命名为“AccountText”,找到其在inspector中的Text,并改为“账号:”,适度改变其字体属性和位置。同理建立一个名为“PasswordText”的LoginBG的子物体。

8、在AccountText下建立一个子物体,并命名为“AccountInputField”,同理,在PasswordText下建立一个子物体,并命名为“PasswordInputField”,并自己修改位置和字体的大小等相关属性,如图所示。

9、在LoginBG下建立一个子物体,UI—Image,并命名为“CloseImage”,将其背景改为“Button Round Background”,在“CloseImage”下建立一个子物体UI—Image,并命名为“CloseBtn”,将其背景改为“Button_X”,并改变其大小和位置。

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