美文网首页
策略模式

策略模式

作者: 缓慢移动的蜗牛 | 来源:发表于2019-11-21 14:36 被阅读0次

策略模式的定义

定义:

策略模式(Strategy Pattern):定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

结构:

  1. 策略接口角色IStrategy:用来约束一系列具体的策略算法,策略上下文角色ConcreteStrategy使用此策略接口来调用具体的策略所实现的算法。
  2. 具体策略实现角色ConcreteStrategy:具体的策略实现,即具体的算法实现。
  3. 策略上下文角色Context:策略上下文,负责和具体的策略实现交互,通常策略上下文对象会持有一个真正的策略实现对象,策略上下文还可以让具体的策略实现从其中获取相关数据,回调策略上下文对象的方法。

通用类图入下:


通用实现代码:

策略接口

public interface IStrategy {
     /**
       *策略模式的运算法则
       */
     public void doSomething();
}

具体策略接口

public class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {
    @Override
     public void doSomething() {
             System.out.println("具体策略1的运算法则");
     }
}
public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
    @Override
     public void doSomething() {
             System.out.println("具体策略2的运算法则");
     }
}

策略上下文

public class Context {
     //抽象策略
     private IStrategy strategy = null;
     //构造函数设置具体策略
     public Context(IStrategy strategy){
             this.strategy = strategy;
     }
     //封装后的策略方法
     public void doAnythinig(){
             this.strategy.doSomething();
     }
}

高层模块

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //声明一个具体的策略
             IStrategy strategy = new ConcreteStrategy1();
             //声明上下文对象
             Context context = new Context(strategy);
             //执行封装后的方法
             context.doAnythinig();
     }
}

策略模式的应用

策略模式的优点

  • 算法可以自由切换

    这是策略模式本身的定义,只要实现抽象策略,他就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略

  • 避免使用多种条件判断

    如果没有策略模式,会是个什么样子?一个策略家族有个5个策略算法,一会要使用A策略,一会又要使用B策略,怎么设计?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。

  • 扩展性好

    在系统中添加一个策略会很简单,只要实现接口就行了。

策略模式的缺点

  • 策略类数量增多

    每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

  • 所有策略类都需要对外暴露

    上层模板必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则相违背,我只是想使用一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你封装还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点。

策略模式的使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景

  • 算法需要自由切换的场景

    例如,算法的选择是由使用者决定的,或者算法始终存在进化,特别是一些站在技术前言的行业,连业务专家都无法给你保证这样的系统规则能够存在多长时间,在这种情况下策略模式是最好的助手

  • 需要屏蔽算法规则的场景

    现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的,太多的算法你只要知道一个名字就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。

扩展示例

实现一个加减法的策略

关系图如下


public interface Calculator {
    int exec(int a,int b);
}
public class Add implements Calculator{
    @Override
    public int exec(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}
public class Sub implements Calculator{
    @Override
    public int exec(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}
public class Context {
    private Calculator calculator = null;

    public Context(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    public int exec(int a, int b, String symbol) {
        return this.calculator.exec(a,b);
    }
}

具体调用类

public class Client {
    //加符号
    private final static String ADD_SYMBOL = "+";
    //减号
    private final static String SUB_SYMBOL = "-";

    public static void main(String[] args) {
        int a = Integer.parseInt(args[0]);
        String symbol = args[1];
        int b = Integer.parseInt(args[2]);

        System.out.println("输入的参数为:"+ Arrays.toString(args));
        Context context = null;
        if (symbol.equals(ADD_SYMBOL)) {
            context = new Context(new Add());
        } else if (symbol.equals(SUB_SYMBOL)) {
            context = new Context(new Sub());
        }

        System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+context.exec(a,b,symbol));
    }
}

策略枚举的方式

public enum Calculator {
    ADD("+"){
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a+b;
        }
    },
    SUB("-"){
        @Override
        public int exec(int a, int b) {
            return a-b;
        }
    }

    ;
    String value = "";

    Calculator(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getValue(){
        return this.value;
    }

    public abstract int exec(int a, int b);
}

具体调用类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        int a = Integer.parseInt(args[0]);
        String symbol = args[1];
        int b = Integer.parseInt(args[2]);

        System.out.println("输入的参数为:"+ Arrays.toString(args));

        System.out.println("运算结果为:" + a + symbol + b + "=" + Calculator.ADD.exec(a, b));
    }
}

讲策略模式更好的一篇博客

相关文章

网友评论

      本文标题:策略模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pbhtwctx.html