文章主题:游戏设计
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撇开商业因素,我想讨论讨论做游戏到底是做个什么。
以现在的话术来看,做电子游戏做的就是一个由操作者主导的由规则构建的能够让人沉浸其中的虚拟环境。
当然,我们还可以找到很多其它话术,但从我们人类诞生以来游戏也就随之产生,此时的游戏难道有这么多的条条框框么?
所以回归到根本,游戏到底是个什么东西?
我觉得至少有以下三点:
第一,给人以经验。我们读书也好,看电视剧也好,出去社交工作也好,都是为了能够让自己认知到更多的事物,感受到更广泛的边界,游戏也无外如是。游戏就应该以其特有的方式,传递一些有价值的能够提升自我的经验。
第二,是给人以快乐。我们在游戏中应该报以愉快的情绪去接受里面承载的信息,这样我们才能更容易去接受它,去融合它。快乐的事物人是不会排斥的,所以拥有快乐的游戏将拥有更广阔的适用性。
第三,是产生联结。很多时候游戏是联结人与人的媒介,游戏不仅让人掌握了生存技能,同时也强化了群体关系,让人与其他生物产生明显的区分。所以让人与人产生联结,可以获得更多的可能性,让游戏变得更有魅力。
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