美文网首页常看直播图像处理
学习OpenGL ES文章目录

学习OpenGL ES文章目录

作者: handyTOOL | 来源:发表于2017-04-24 15:06 被阅读4327次

相关文章

网友评论

  • 老南:收藏了,新项目需要在ios端渲染复杂的三维地形图,感觉博主的内容对我非常有用,希望能和博主有更多机会交流
  • f612162c2695:楼主有研究u3d吗?想问下楼主,想做一个3d室内设计的东东,是u3d好点,还是openGL就可以实现?
    f612162c2695:@handyTOOL 好的,多谢楼主,先了解下OpenGL,然后还是拿u3d做:smiley:
    handyTOOL:@f612162c2695 当然得用u3d,你用OpenGL成本太高,相当于你要用OpenGL 设计一个简单版本的u3d才能去做更上层的应用。但是你如果不懂OpenGL 或是direct3d的话,有很多u3d的概念是很难理解的,所以我推荐你了解一下OpenGL,具体做软件还是用u3d。
  • 科干老佛:跟着教程看下来,现在看到了ShadowMap ,请问还会更新吗?
    handyTOOL:@科干老佛 后面一段时间会持续更新,大概一周一篇的样子
  • 照亮黑夜的曙光:赞一个 真详细
  • 冰三尺:请问作者学习OpenGL ES时, 学习资料是什么, 有比较好的书籍推荐吗?本人现在再看一本OpenGL ES应用程序开发 iOS卷
    handyTOOL:@里脊糖醋 对的,苹果把OpenGL ES应用模板都干掉了,Metal很多概念和OpenGL ES是相同的,毕竟都是和GPU打交道。Metal貌似支持异步上传数据到GPU,这点比较好。我感觉只要把OpenGL ES概念理解透,转过去不难。
    冰三尺:@handyTOOL 顺便问下, 苹果的Metal框架在苹果手机上的性能要高于OpenGL ES, 作为苹果的开发者, Metal框架也有必要学习吧, 感觉苹果是在一步一步的要把自己的产品移植到Metal上.
    handyTOOL:@里脊糖醋 那本书我知道,不过还没看过。书主要看了《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android》,翻了好几遍。还有就是一些OpenGL tutorial类的网站。比如http://www.opengl-tutorial.org/, https://learnopengl.com/,虽然讲的是桌面OpenGL应用,但是和ES差不多,尤其是一些高级的功能讲解的不错,比如阴影贴图,法线贴图等等。现在会研究unity,看看作为一个3D引擎有哪些有意思的功能,自己是不是能用OpenGL实现。
  • 苹果API搬运工:加油,我也开始学习OpenGLES了,看了好多还是你写的入门教程能循序渐进,而且解释的比较全面,对iOS程序员也比较友好
    handyTOOL:@史前图腾 我也是吃了很多OpenGL 教程的亏,所以尽量保证自己教程的简洁和可用,希望不要让读者走太多弯路,能够有信心的学下去:grin:,一起加油吧:+1:

本文标题:学习OpenGL ES文章目录

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pcrpzttx.html