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关于产品化、蜘蛛侠和一天的情绪变化

关于产品化、蜘蛛侠和一天的情绪变化

作者: 蛋壳小花生 | 来源:发表于2019-06-30 22:11 被阅读2次

1、作品和产品

作品和产品是不同的,作品和完成品又是不同的。

完成品,相对于半成品来说,它只是达成了你的目的而已。

而作品,是你满意的完成品,才能称呼为作品。

而产品,是不仅你要满意,用户也要满意,这个满意不仅仅是对产品满意,对于产品的交付过程也要满意。

所以产品和作品的区别,在于是否有对象感,是否有场景感,是否有价值感,是否有结构感。

对象感,就是你的产品是为谁而设计的?场景感,就是你的产品用户在什么场景里使用的?

价值感,就是用户用了你的产品,能收获到什么?至于结构感,就是你的产品是否可拆卸,可组装,可自定义,有流程,有步骤?

用产品化来重新思考我们日常生活,你就会发现你自己的个人品牌,你和朋友的一次沟通,你的一条朋友圈,甚至你自己做的早餐,都是可以产品化。

比如沟通这件事情,为什么直男这么多?因为他聊天么有对象感,不懂女孩子的心。

为什么很多人被人说没情商?因为他的沟通不仅没有对象感,还么有场景感,不分场合乱说话。

为什么很多人说话没重点?因为价值感不足,信息密度和信息质量更不足。

为什么还有人说话没逻辑?那是么有结构感。

再比如你的个人品牌人设,如果想要通过朋友圈去打造这个人设,那么你的价值感是什么?对象感是谁?场景自然是朋友圈,用图和文字,至于结构感,你准备通过几个月的朋友圈曝光来慢慢经营这个人设呢?

所以产品化,是一个非常棒的视角,来优化我们生活中的方方面面。

当然,产品化还有一个天敌,那就是千万不要炫技,千万不要炫技,千万不要炫技!

技术和能力是你自己的,但是产品是用户的。

2、蜘蛛侠

今天去看了最新的蜘蛛侠,蜘蛛侠的人设依然逃离不了责任和力量。

当然这个不能剧透,只是有了一个发现。

那就是世界的复杂,远不是编剧可以去揣测的,越是复杂新世界,剧情的bug就会越多。

现实世界中,我们人类文明的技术,人的体能极限,可能出现的风险每个人都有预期,所以里面发生的故事自然会有代入感。

但是到了漫威世界,超凡力量介入以后,超凡力量和现实世界之间的那条边界在哪里?

这条边界编剧们想要越模糊越好,这样就可以让剧情有更多的可能,反正最后主角都是可以爆种干掉坏人的。

但是观众们却希望这条边界越清晰越好,因为我们想要确定感,有了清晰的边界,才能在边界内讲出更加符合逻辑的故事。

在漫威世界里,各个英雄之间的能力边界和对比,英雄能力和现实世界的边界和对比,是粉丝们最爱找茬的环节之一。

比如打灭霸的时候,明明有很多英雄可以打那个响指哈?为什么是钢铁侠呢?

再比如惊奇队长的能力上限是什么?她和灭霸之间的边界是什么?

剧情就像一个不受控制的孩子,她会一路往前走,等碰到了边界才会拐弯,有能力的边界,也有人性的边界,还有概率的边界,拐来拐去拐到最后,才是真正的故事发展逻辑。

现实世界的剧情,主人公为什么不得不做这个选择?因为我们观众懂,理解那个环境下一切都是限制,主角大概率下只能这么选。

但是超凡世界里,未知太多,边界太不清晰。

而我们对于边界的认识,都是通过一步步漫威电影里他们的表现来模糊理解的,这些边界我们大脑里积累的越多,编剧们到后来就越难糊弄我们。

比如这部蜘蛛侠,虽然剧情好了很多,却依然有好几个硬伤,因为你不能前一秒还在说阿历克斯的后脚踝被治好了,后一秒就把他写死了。

3、你一天的情绪周期

2011年,康奈尔大学的研究者选取了84个国家240万twitter用户,取得了他们在一段时间内发了五亿条推文,分析了他们一整天的情绪变化。

结果总体来说周末情绪好,而剩下的每一天情绪变化非常相似。

早上起来七八点是个情绪高峰,这时候大家说的话都是比较正面。

之后人们的情绪会慢慢变得低落,到下午五点左右达到最低潮,而到了晚上,人们的情绪又开始回升,到午夜达到一个高峰。

所有国家,所有文化的人,都有这样的曲线。

研究者经过研究发现,这其实是符合人的生理性的,人的下丘脑中有个“视交叉上核”,负责调整不同时段的荷尔蒙分布,这就是我们的生物钟。

而情绪,正好受生物钟影响。

所以总体来说,我们的情绪上午达到高峰,下午经历低潮,晚上出现反弹。

这些对我们来说有什么用呢?第一当然认识自己,然后给自己安排不同任务的时候可以参考这个波动规律。

第二点,当然是和别人沟通,协作的时候,比如想给人一个好印象的时候,有好事儿的时候,最好就上午说,哈哈哈哈

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