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las文件基础上三维重构模型修复总结

las文件基础上三维重构模型修复总结

作者: Rayson | 来源:发表于2023-07-06 15:36 被阅读0次

ContextCapture导出成果到Dp Modeler 模型修复成果

功能视频演示:

球场外部找贴图并PS处理3D模型平面映射



对应的贴图



可以看到修复的区域在原来的基础上新创建立一块UV空间,
并进行了顶点绘制,并构建在了贴图上面

模型网格修复成果



模型压平并抹平功能



立面缺失模型修复

优点
1.纹理映射功能通过截屏会把当前的3D视图发送到Photoshop,
通过图像处理后保存后自动会将颜色信息映射到,3D模型的对应的UV上去。
效率很高便捷好用。
2.生成的网格会按照同等精度的自动构建模型拓扑结构

缺陷
1.如果需要新创建模型,修复纹理的话,需要足够全面的空三影像照片,去计算出
2.如果使用颜色信息映射,必须是使用DPmodel自带的修补工具,才可以使用
3.在不熟悉软件操作,并且摸索这去做我花了4-5个小时完成了成果

ContextCapture导出成果到3dmax里面编辑

创建新模型,并把需要修复模型的纹理,烘焙到新创建的模型上面(烘焙到纹理)


优点:
创建模型非常的方便
1.修复这类的规则模型,在3Dmax里面相当容易,
2.复制可以用相同模型并摆放到对应位置

缺陷:
但是,纹理需要借助 bodypaniter等相关,工具使用配合修复
一个是学习成本较高,在一个对于模型导入导出时间成本很大

总结:
对于构建模型的修复功能3Dmax编辑功能对于现在流程完全够用,但是纹理修复 需要借助第三方软件导入导出,
对于百万的面数的模型 时间成本巨大,而dp软件修复模型功能很全面,但是对于模型编辑功能很有限(比如拿绝缘子来说:可以复制较为完整的模型结构,替换不完整的模型)
如果可以在3Dmax里面有类似与DP软件里面的功能,处理贴图就会很节省效率

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