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设计心理学-人如何思考

设计心理学-人如何思考

作者: s祖 | 来源:发表于2019-05-28 22:51 被阅读0次

1、 大脑一次性只能有意识地处理少量信息,所以我们要运用渐进呈现的设计理念,明确用户什么时候需要什么,避免单纯为了减少点击次数一次性传递大量信息。如果不得不在让用户点击和动脑筋之间做取舍,那么用户更愿意多点击几次。

2、 用户需要承受认知、视觉和动作负荷,设计时应尽量减少负荷使产品变得更易用,尤其是认知负荷,还要三种负荷间平衡关系。

3、 用户会有约30%的时间在走神,所以一我们要建立清晰的用户位置信息反馈,二我们要尽量实现不同标签、主题间的快速切换。

4、 人越不确定就越固执己见,所以如果我们想说服别人,可以先让他们认同一些非常小的事情,慢慢引导;其次是不要直接证明别人是不合逻辑、没道理的,这样会适得其,让对方的信念更加根深蒂固。

5、 心智模型是人在脑海中对交互对象的设想模型,而概念模型是通过真实产品的设计和界面传达给用户的真实模型。程序员是最后实现二模型匹配的人,我们要根据人们的心智模型有针对性地设计概念模型,不要让他因技术而“泛滥”。如果一个全新产品,没有人对它有成熟的心智模型,那么就需要我们通过教学来为用户创建心智模型。

6、 人们习惯给发生的事归结因果,所以具有因果关系的故事更容易加强人与人之间的沟通,抓住别人的注意力。我们可以多采用故事的形式来处理问题。

7、 示范是最佳教学方式。不要总罗列陈述大堆的文字,尽量利用图片、视频示范给对方看。

8、 人天生会分类,7岁之后的孩子便习惯将事物分类。所以首先我们要了解什么样的分类方式是最合理的,其次是遵守4件事法则。

9、 人们的心理活动越多,就会觉得时间越长,并且事件越不确定、越没有预期,人们越不耐烦。所以使用进度条,让用户知道等待时间,也可以把任务分成几步,减少用户思考和心理活动,时间会过得更快。尽量让完成某项任务和显示信息所需的时间保持一致,以便用户调整心理预期。

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