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视角[续集](个人已知,有问题直接说就好,谢谢。)

视角[续集](个人已知,有问题直接说就好,谢谢。)

作者: 愚材 | 来源:发表于2025-12-29 15:00 被阅读0次

视角衔接,这个嘛倒也不难。与动作配套会有更好的展示效果。

如:他受了委屈蹲在那哭泣着。她看见他的难过缓慢的走向他,走到他面前蹲下后拥抱并温声说:“为什么难过,可以和我讲,当然若不想就不讲。”他的眼角涌出泪,低声道:“我只是为了保护自己就回嘴了,可他们那是我的不是。”她抱着他传递看温度,轻声道:“那不是你的错,所以别难过了好吗?”他低喃道:“好。”

这样留口气要增加的动作,能有效地利用对话以及看到的视角,反而不会有那么多的偏差。

正确的衔接,无非就是将两个或多人的眼神对视、语言沟通以及所讲的想法合理化,而并非侧重于某一点,除非要写的这个故事偏向于如此,否则不必强求。不然再明确的故事,也会因此导致故事崩塌。

无法叙述的经历与疼痛也就是曾经时展现的,而非现在断然中产生的。这种就偏向于阅历多,且受过苦难的角色会更多一些。大多时候都是个探知,并不清晰这条线的原因,用此引出下文时也是很常见的。不过初学者倒是不太建议,这种的话,还是说要写一些之后再去做更好,不然容易没有节奏,以及带有的叙述。

集体视角也就是至少五到十个以上,也就相当难的议论,几乎不会有人想做焦点,除非是好事那会让所有人争先恐后的抢,即使不是所有也是大部分,坏事也是如此只是只要那几个坦率的会去做。相对而言就是理论知识不会用到那么多,除非是上述中的职业者,否则基本上不会想那么多的理论,不然读着看着也难受,自己处理起来也麻烦。所以相对而言算不上冒险,但是会很难。基本上新手不建议去做吧,除非有对这个的经验,不然真的不是很建议。

视角与主题链接,要角色与主题产生链接。通常来说这个就是以故事内容来推演的,故事题目而起要两者相交,但是不能完全相设。总的来说就是,不管是谁的视角,但要符合这个主题。这个角色以及这个故事都是谜题,而名才是真正的谜底。一眼就能看记,但是猜不到。也是相当常见的类型吧,就是很难写。

视角与时间的交合处,或许在不应该的时间看到了很多东西,这些东西也可以称之为推理的物件,随着时间的改变物体的改变来推演出整个故事的内容,在遮掩掉一部分,会是一部不错的推理文。不过跟之前一样,不太推荐新手写。

缺位视角,没有看到他的状态,明明没有他对于他的形容词,可他就是一直存在,一直踊跃着自己的存在感,让故事中的主角捉摸不透,让读者也猜不透他的想法,是一种相当好的掩盖方式,也是一种独特的介绍方式。换句话就是他不在那吗?他就在那儿啊。是相当有趣的。所以可以过多的去理解理解,虽然不建议写,但是多看看是有好处的。

介媒这个让我好好想想,通过一个物体来看到是视角,比如镜子玻璃等能直接看到人的面部,但是却不直视的视角。或许灵异故事会更多些吧,是相当友好的处理方式,算不上难写,但是如果加上心理上的想法的话,那就不建议去做了。心理想法映射出的思想,反而才是文中最难的。

AI算法网络视角,这个简单来说就是以客观以微小的角度来评判问题的所在,又或者说Ai看到的可能性以此来推演出更多的可能性来阻止问题所在的。算法是基于数据来推演的,也是常规类的闯关冒险问题之一的主要情节。网络简单来说就是让人看见的自己想看的事,来以此封闭其他消息,导致真正的问题无法解决,只能关注那个焦点,而非方法。

视角的流动性这个就跟摄影一样,从人物到大的建筑,从静态转变为动态,需要相当大的逻辑,以及推演。当一个物体转到极限时,要怎么让另一个说话是真正的难题,所以要想好才能给出解决真正问题的答案,不然的话这样的故事,其实蛮难写的。

口僻与视角,如方言、语体节奏等,这个就得看设定的角色在哪,可以参考一些可见的人,或者说认识当可用的素材,有些方言其实并不是所有人都能听懂,所以没必要的话,不建议去做。节奏就是跟着人的事情走,也可以跟着整体的氛围走,这样的话会好些一点,要是说一个角落里的方向写也可以,就是比较麻烦。

当然疯人与病人的视角表现是与常人不一样的,疯子可能会直接认为这是必然的,而病人就需要看病人而去写,要研究一定的病理才可以去做啊,稍不留意整篇文章全毁,所以不建议去做。这是相当难的。

除去介媒还有心声这个东西,用于写多思的人,反应及思辨能力这一类在叙事的故事中比较常见,大多常见类则少有。比如心理医师、律师这些角色通常来说是用这个方式最多的,不仅要考虑很多东西,还要考虑故事本身的意图,新手不建议写。

物体与个人互换的视角,这个嘛需要写的东西就很多了,包括场景内容,见到的人以及详细写它们的特点,而且要快速的切换,又或者相当慢的去讲解。需要一定的视角控制,不然也是全崩的下场。

当然这不是绝对的,写任何故事都应该是自己去做,而非我一个外来者。所以应该有自己来创造,无关乎好坏,无关乎美与丑,这只是来展现自己的方式,而非是拘束。

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