目前为止我们又用了很多篇幅来介绍「耶和华」、「路西法」和「撒旦」,这是很有必要的,因为如果我们不了解这三位同样伟大的存有的话我们一定也无法了解「基督」,这是一个辩证的道理。下面我还会继续讨论一些关于他们三位的比喻,然后「基督」的意义会逐渐变得不言而喻。
请想象一款世界级的网络游戏。比如「侠盗猎车手5」(GTA5)吧,虽然我从未打过,据说里面的玩家如果掉线了的话,角色会自动转为“NPC”(关于这个词的含义请自行百度)。也就是说玩家只要一掉线,中央主机就会自动接管这个角色,并赋予了它简单的“人工智能”。现在你必须明白这个“人工智能”在网游中所处的位置某种意义上就是「元素灵」在灵界中所处的位置,那些被它们操控的人(Person)就是某种意义上的“NPC”,而网络玩家在互联网中所处的位置其实就是「处子灵」在灵界中所处的位置。
尽管以网游的发展现状来看这种“人工智能”目前还处在雏形的阶段,但请相信我,很快它们就会发展得非常强大。其实我在这里并不是要向你预测未来,而是想提醒你,现在地面上的世界俨然已经存在很高级的“NPC行为”了,这个所谓的“NPC行为”指的就是处子灵的“元素化”(Elementalize)。实际上处子灵总是交替处于“在线”和“不在线”的状态,而你根本无从察觉。刚才我说GTA中玩家只要一掉线,“人工智能”便会接管这个角色,实际上灵界的情形比这要复杂、高级无数倍!要知道互联网的“NPC”目前似乎还只能作为一种应急措施,用来对付网络故障,然而灵界的“NPC”早已经成为了游戏的常态,玩家的“在线”反而成为了异常。
让我们来想象一个场景。请想象一下GTA现在升级了,它拥有了像QQ或者旺旺的一样的状态设定,除了因故障而掉线的情况外,现在你多了“离线”、“离开”和“隐身”这三种功能,其中前两种都可以让你用上“NPC”。打个比方,早上十点你上线打了一会儿游戏,十点半钟的时候你“离开”去上厕所,“NPC”接管了角色,到了十一点你回来接替了“NPC”(这些全部都是“无缝对接”的);到了十二点的时候你又去吃饭,“NPC”又接替了你,然后中午你又回来继续战斗……我只是举个粗略的例子,你可以想象各种复杂的“离开”情况和交替的频率。你还可以想象自己明明坐在电脑前但还是把角色交给了“NPC”,就好像有很多人明明坐在电脑前还是会把QQ设定成“离开”状态一样。
灵界的情形比这还要高级和微妙无数倍。根据前面的段落你应该明白,元素灵就是专门干“NPC行为”的,它们可以为你操持你生活里的一切。在Involution阶段它们是受集体灵控制的,但一旦过了“中点”,相应的元素灵就会被松脱,那时他们就可能会被黑魔法师指挥。而就算没有黑魔法师指挥,它们自己也会重复着高智能的套路让角色过得很“正常”,并且吞噬灵性的光,最终让处子灵无“力”控制任何载具。注意这个“力”并不是普通的“力”,而是「意志力」(Will Power),东方人也称之为「愿力」。“Will”这个词本身就是“愿意”的意思,只是它从西方传过来时遭到了一定程度的扭曲,常常被翻译成很阳刚的中文词“意志”,但实际上它是中性的,它指的其实就是处子灵的“在线”。
注意看现在的金融、房地产行业、还有娱乐业、IT业,其中有很多人已经是“重度NPC患者”,一般人很难确认他们是“在线”还是“不在线”,因为我说过这种“在线”和“不在线”的切换是极度“无缝”的,而且就算彻底“不在线”,他们也会表现得很正常。“正常”又分两种,一种是耶和华的“正常”,另一种是撒旦的“正常”。这两者的区别就是Involution和Devolution的区别,也是「无意识」(Unconscious)和「潜意识」(Subconscious)的区别。相比之下,路西法的随从和基督的随从多少都是有些“不正常”的,前者提倡Convolution而后者提倡Evolution;前者追求某种「超意识」(Super-consciousness),而后者注重的只是「意识」(Consciousness)。你必须开始学会区分这些,否则你自己可能也会变得越来越“NPC化”(元素化)。虽然我知道你可能也是“不在线”的,但这些话我还是要说出来。
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