所有的责任都落在应用程序上.
单线程渲染
单线程渲染的问题:
单线程渲染对API的调用,在驱动层的阻塞是未知的
单线程渲染会造成主线程忙碌,其他线程饥饿的现象。
多线程渲染:
主线程通过command命令封装渲染相关信息,通过commanqueue传递给渲染线程调用执行command
Unity3D多线程实现方案
使用管道的方式传递序列化的Data.
环形队列优化
核心是解决绘制数据的传递,怎么在两个线程里传递、
单线程渲染的问题:
单线程渲染对API的调用,在驱动层的阻塞是未知的
单线程渲染会造成主线程忙碌,其他线程饥饿的现象。
主线程通过command命令封装渲染相关信息,通过commanqueue传递给渲染线程调用执行command
使用管道的方式传递序列化的Data.
核心是解决绘制数据的传递,怎么在两个线程里传递、
本文标题:多线程渲染
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