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多线程渲染

多线程渲染

作者: blue_lights | 来源:发表于2021-09-02 10:05 被阅读0次

所有的责任都落在应用程序上.

单线程渲染

单线程渲染的问题:

单线程渲染对API的调用,在驱动层的阻塞是未知的

单线程渲染会造成主线程忙碌,其他线程饥饿的现象。

多线程渲染:

主线程通过command命令封装渲染相关信息,通过commanqueue传递给渲染线程调用执行command

Unity3D多线程实现方案

使用管道的方式传递序列化的Data.

环形队列优化

核心是解决绘制数据的传递,怎么在两个线程里传递、

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