我看了前段时间放出的几段《索尼克:未知边境》实机演示,感觉这款以索尼克为主角的开放世界新游戏基本上已是雷作预定。
一、《索尼克》系列以往都拥有卡通画风,而新作从演示来看拥有过于真实的画面,这种美术风格和《索尼克》系列真的契合度不高,加上这个阴间配色看着就觉得违和。
就算不看其他的,只看卡通角色索尼克,也会觉得这种偏真实的环境与它格格不入,给人感觉这两者相当割裂,和《索尼克》真人电影中给人的观感截然不同。
二、如此规模的作品,一般BGM不说激情澎湃,也应该听的过去吧,然而本作的音乐却只能用惨不忍睹来形容,大部分时候几乎没有BGM只有一些诡异的音效,全程只有浓浓的压抑感笼罩着玩家。
三、从目前的的演示来看,本作最关键的玩法主要分三部分:
跑酷:但是本作的跑酷不是在城市中,而是在一大片平原草地上,于是游戏中加入了很多不明所以漂浮在空中的轨道,还有黑漆漆的高塔和各种机械装置。
解谜:游戏中的解谜小儿科且无聊,能想象到类似这样的解谜内容铺满了地图,就像育碧的《渡神纪》一样,无聊、重复、空洞。
战斗:索尼克战斗时面对的敌人,其造型真的...我真的无法理解这些敌人的造型,螺丝钉?
而且索尼克的战斗观赏性也不强,就是一个变球撞,一个快拳攻击,冲击波,画圈攻击,我觉得这种水平的战斗应该很难让人感到快乐吧。
看得出来世嘉在《索尼克》新作上是想做出改变的,想把它从跑酷游戏变成一款开放世界动作游戏,但是奈何做得实在太差了,至少以现在的水平发售的话我是肯定不会买单的。
如果我在不清楚情况时看到这些实机演示的话会认为这是粉丝用虚幻四引擎开发的同人作品:画面违和,手感僵硬,玩法不明所以。
整个游戏充满了贫穷的气息,好像是用素材库里的素材拼出来的游戏。
我不知道索尼克到底在干什么,也不知道他要干什么,游戏中那些奇形怪状的敌人是啥、不明所以的黑塔和空中轨道又是啥,整个实机演示没有任何提示,没有任何NPC指引,而且这些东西也丝毫不能引起我的兴趣,我宣布索尼克新作已是雷作预定。












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